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75.第75章 二合一,朝堂和后宫(6/6)
入玩家数据,做了一次程序测试。

    没想到测试的时候出了大问题所有的ai都无法主动参与到事件当中。

    玩家来找她们,她们就会回答,如同拨一下转一圈的陀螺。玩家不找她们,她们就安静地待着,不知道该干嘛。

    而且,所有ai彼此独立,互不来往。仿佛是一堆设定好程序的智能机器人,缺乏灵活性和主动性。

    如何让ai们主动起来

    谢云帆和骆航仔细讨论之后,决定加入“好感值系统”和“随机事件”来控制ai。

    玩家跟每一个nc有不同的初始好感值,随着事件的进行,也会增加降低不同nc的好感度。

    ai可以根据好感度来判断自己该帮助玩家、还是阻碍玩家,或者保持中立。

    同时,ai之间彼此也有好感度。

    比如皇后和萧贵妃互相“仇恨”,玩家帮皇后说话,萧贵妃会连带仇视玩家并降低好感度,但皇后会提升对玩家的好感度。

    好感度提升到某个水平,nc就会主动帮助你。而相反势力的nc,自然会想办法去害你。

    这个以“好感度”为基础的庞大系统,可以将ai们连接起来,在一些“突发事件”中做出反应,让ai知道自己该干什么,不至于太过死板。

    而“随机事件”则是系统发布的随机任务,比如,某嫔妃生病了,系统会暗中放出消息,形式是让丫鬟、太监们通知各宫,玩家和nc可以选择去探望或者不去。

    在玩家看不见的地方,关系好的nc还可以互相聚会聊天。

    尽量做出一个“所有人都在行动”的真实世界。

    6月底,涉及上百个nc的好感度系统终于完工,各种随机事件也导入到了数据库当中。

    程序组和数据组看着庞大的工程,纷纷感慨这密密麻麻蜘蛛网一样的人物关系和好感系统,简直就像是一个逼真的小国家

    他们可真行,居然真的做出了一个由ai组成的架空王朝。

    玩家的进入会带来什么样的影响

    大家都非常期待。

    在所有人的期待中,宫廷风云第一次内部测试,终于正式展开。,