亲,双击屏幕即可自动滚动
第35章(3/6)
在炫耀自己挖到的各类法宝,有人运气好,已经攒了十几万的冥币。

    风景党在琢磨怎么完成风物志成就。罗浮山的最高峰飞云顶卡住了无数玩家,有大佬直接录下自己攀登飞云顶的过程在论坛分享,引来无数点赞收藏。

    剧情党有喜欢乔生和连城的,喜欢聂小倩宁采臣的,还有被画皮吓裂的,丰富的奇遇任务让大家讨论得津津有味。

    游戏上市一周,热度不减。

    上市半个月,在线率依旧很稳定。

    本以为鬼界这种风格偏门的游戏,最多三天热度就会熄火,没想到,这款游戏的玩家黏性居然如此之高

    这都半个月了,鬼界的话题始终在微博热聊前三,论坛专区更是新贴无数

    同行们感受到了极大的威胁。

    帝都,酷玩集团全息游戏运营组。

    段元修听着属下的汇报,眉头微蹙“鬼界上市半个月了,这游戏的玩法很丰富,留住了第一波玩家。不过,单机游戏玩法再多,总有玩到头的时候。”

    目前的全息游戏,除了机甲学徒这种对战类,剩下的星空漫步丧尸围城等,基本都是单机探索、单机逃生,相当于过去的“vr游戏”的升级版。

    由于全息游戏的玩家数据是手游的几十倍之多,对服务器的要求极高,只有最先进的量子计算机,才能做到多人联网的数据处理。

    保证服务器不卡顿也是个难题,这项技术,业内还没有彻底攻克。

    酷玩正在研究多人在线的网络服务器,并跟量子计算机专业团队合作,预计两年后,可以上市多人在线的大型全息网游。

    这个项目是酷玩s级的保密项目,具体的进展段元修并不清楚。他相信,到时候,酷玩会成为世界第一家做出大型多人在线全息网游的公司,让业内跌破眼镜。

    但目前,他们还拿不出这个“终极武器”。

    最近的市场份额启航明显有上升趋势,鬼界的上市,冲击了酷玩的经典游戏丧尸围城,都是恐怖风格,鬼界的玩法明显比丧尸游戏要丰富得多。

    酷玩的丧尸围城流水暴跌,董事会希望他们能尽快扳回局面,吸血鬼传说2的上市迫在眉睫。

    市场部经理说道“我们私下调查了上千位鬼界玩家,这个游戏的奇遇支线目前有9条左右,半个月时间,大部分玩家都打完了。”

    “boss应该有10个左右,主播团队的开荒进度已经到了第九个平等王,地狱也打到17层,通关指日可待。至于风景党,半个月时间,地图也逛得差不多了。”

    段元修冷静地说道“他们总有玩到腻味的时候,鬼界的热度最多维持一周就会开始下滑。我们选在8月14日正式上市,将鬼界的玩家,全部抢过来”

    他对吸血鬼传说2很有信心。毕竟是世界知名i,有一大批死忠粉,而且这款游戏来自欧洲王牌制作公司,画风精良,魔法系统的可玩性很高,剧情线整体也算感人。

    只要吸血鬼传说2正式上市,那就是鬼界让位的一天。

    酷玩可以打一个漂亮的翻身仗了。

    段元修一扫这段时间的阴霾心情,微笑着说道“让各地宣传部门做好准备,8月5日起,正式官宣。”

    第二更、正面竞争

    半个月时间过去,鬼界的开机率一直很稳定,只不过,随着越来越多的玩法解锁,论坛上大量的“剧透贴”出现,玩家们对这个游戏的热情也在逐渐减退。

    这很正常,一款开放世界单机游戏的热度,能维持这么久,已经很难得了。

    8月5日这天,一条“吸血鬼传说2即将
-->>本章未完,点击下一页继续阅读