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23.二合一 大肥章,启航游戏(4/7)
便发现了这匹小黑马。

    前十名的游戏,一款是梦之翼最近公测的网游,六款是经典游戏搞活动冲上去的,还有两款是国内知名工作室的新游戏。

    只有地府迷宫的出品方“扬帆工作室”,是业内从未听说过的新人工作室。

    黑马新人出现,必然会引发业内广泛关注。

    骆航出于“了解市场”的心理,下载地府迷宫认真玩了一下。

    身为游戏策划,他玩游戏并不在乎输赢,主要看游戏的设计、玩法和创新之处。

    他很快就发现,这款游戏真的非常有新意。

    首先,它的恐怖场景虽然让人心理不适,却也无比新鲜刺激。

    游戏玩法用的是“激起玩家挑战欲”的鬼畜游戏思路,到处折磨玩家,黑无常适当跳出来嘲讽,会让玩家忍不住生气上头。

    每一层迷宫的玩法都不一样,关卡设计也非常丰富。

    常见的迷宫游戏都是在路径上加难度,或者弄一些boss战,玩多了挺没意思。但这款游戏,在玩法上做了极大的创新。

    比如,第一层“拔舌地狱”拿到的道具吃人的舌头,玩家一开始不知道这是做什么的,直到第十二层的“舂臼地狱”,玩家可以使用舌头吃掉那些溢出粮仓的五谷,避免被五谷淹死。

    还有,第六层“铜柱地狱”拿到的冷却的铜柱,可以在第十三层的“血池地狱”发挥作用将铜柱放倒,不就是一座桥吗

    整个迷宫的设计,是环环相扣的。

    丰富的道具系统和机关模式,大大增加了迷宫的趣味性。玩家通过自己的探索和尝试,找到迷宫的通关方法之后,就会非常有成就感。

    恐怖,只是这个游戏的外衣。

    它真正优秀的地方在于丰富、有趣的玩法内核,很多地方都值得深挖。

    骆航这几天一有时间就打开手机玩地府迷宫,被孟婆强制回档的那一刻,他真是惊叹于策划的脑洞这都行

    目前,他噩梦难度刚打到13层。

    他上网查了一些游戏主播的进度,游戏上市已经两周,全网进度最快的,是第一个直播这款游戏的主播“六哥”,卡在第15层。

    此外,游戏界大佬“紫色菜花”在个人微博公开推荐这款游戏后,也开始玩噩梦模式,并且说“简单模式和噩梦模式的路径不一样,不能直接照着走,等我通关了再给大家出攻略”。

    这条微博还是周一那天发的,然后他就没影了,显然也在卡关。

    也就是说,噩梦难度的地府迷宫,目前还没有人通关。

    一款单机游戏,卡住那么多游戏主播和大佬,还让他们乐此不彼地天天玩,可见它的魅力有多强大。

    如果将它改编成全息游戏,也一定能吸引大量喜欢恐怖、刺激、挑战的玩家,前来体验“更逼真的地府”。

    这款游戏的题材、画风和玩法都太特殊了,可以说,是全世界无代餐的“创新”。

    骆航很喜欢这款游戏。不过,全息化要面临非常多的问题,所以他写了一份详细的分析报告,打算回头上公司大会讨论。

    没想到,这游戏扩散速度如此之快,居然连唐奕都开始玩了。堂堂世界冠军,玩一款单机游戏玩上头,真是难得一见。

    想到这里,骆航拿出手机给唐奕发了条消息“抓紧时间通关地府迷宫噩梦难度,我想知道你通关之后对这款游戏的看法。”

    唐奕立刻回复“干嘛当我是免费测试员,给你测游戏啊”

    骆航道“以你的手速和反应,摸清规律的话很快就能过关,到时候送你一个全球
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