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第10章(2/3)
转场动画出现第二层迷宫的俯瞰图。这个转场的设计,能让玩家大概知道下层场景是什么,给玩家期待感。

    第二层剪刀地狱。

    天空中悬浮着巨大的剪刀,血淋淋的十分吓人。

    胡飞操控着玩家往前走,刚走了几步,突然有一把剪刀掉下来,瞬间剪断了他的脖子。

    锐器剪断脖子的咔嚓声伴随着玩家的惨叫声,十分渗人

    “我靠”这次是胡飞忍不住叫了出来,“怎么还有机关啊”

    黑无常冷冷地嘲讽道“果然是没实力的小鬼,这就不行了”

    白无常笑眯眯道“哎呀,新来的小鬼,过不去也很正常。”

    黑无常“有胆子再来一次吗”

    系统菜单出现选项再来一次我想放弃了

    胡飞“”

    你这nc的嘲讽,确定不是在搞玩家心态吗

    他立刻选了“再来一次”,回到本层迷宫。

    测毛坯房的时候还没这些陷阱,只要走对路就能通关,他才觉得很简单。如今加上各类场景机关,难度一下子就上来了。

    怪不得开局送引路卡呢

    胡飞严重怀疑,对新手来说,8张引路卡很可能会不够用

    重新开始后,胡飞认真观察周围,他很快就发现了场景机关的触发规律天空中的剪刀形状是不一样的,只有一种会掉下来剪掉玩家的头,所以,走路的时候必须迅速避开它们。

    胡飞在迷宫一路狂奔。

    好几次,剪刀都落在了他的身后,差点剪到他的脑袋。

    玩个迷宫游戏,他居然紧张起来了,尼玛,真刺激

    由于之前测试了很多遍,他对这里的路径无比熟悉,每次岔路都能选对,很快,他就来到了第三层。

    铁树地狱。

    一进场景,他就看见场景正中央有一棵冲天而起的巨大铁树,生锈的铁树上倒挂着无数人类的尸体,尸体还在滴答滴答的流血。

    胡飞“”

    还能更变态一点不

    这层迷宫是环形,他之前测试的时候记得很清楚,路径一直在环绕,大环套小环,岔路很多。玩家要从最外环走到最内环才能找到出口,过程中很容易被绕晕。

    如今,他总算是明白老板为什么要这样设计。

    环形迷宫,不论玩家身处于迷宫的哪个位置,都可以看见正中央的这一棵挂满尸体的巨大铁树

    铁树的树枝四处蔓延,几乎遍布迷宫的每一个角落。胡飞稍微不小心踩到一根黑色树枝,便被树枝瞬间拽过去,倒挂在了铁树上

    胡飞“”

    黑无常“我早就说了,他过不去的。”

    白无常“好惨哦,被挂起来,他的血会慢慢流干吧。”

    黑无常“不如下次把他挂在铁树的最高处,作为展览品。”

    白无常“你想再来一次吗”

    系统再来一次我好怕我要放弃

    胡飞“”

    你们两个nc,嘲讽玩家还上瘾了

    我只是稍微大意了而已当然要再来一次

    胡飞按下“再来一次”,这次他更加小心,刻意放慢速度,一路观察脚下有没有隐藏的铁树钩子会把玩家给挂起来。

    胡飞脸色严肃,双手紧握手机这态度,简直比他带老板打进吃鸡游戏决赛圈还要专注。

    胡飞屏住呼吸,生怕自己出错又被嘲讽。

    他莫名发现,这游戏玩着玩着居然还有些上头

    于此同时,还困在
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