更神奇的是,源源不断的海水即便经过与海面相连的海滩,也不会登上海岛,就像有一把无形的尺子始终在丈量,确保岛屿面积不会被侵蚀。
看来,只要是被系统判定属于玩家的海岛面积,就不会被海水吞噬,否则这样一座小岛,随便一个涨潮就能淹得什么都不剩。
海上的物资并不算少,至少在可视范围内,祁攸已经看到了五六个漂浮物资。
在岸边站定,祁攸拉出鱼线,朝离海岛最近的方条物资甩了出去。
与现实不同,系统出品的鱼竿,不用绑钩也不需要鱼饵,线轮上的鱼线像是没有尽头,可以无限向外拉长。
不过祁攸并不贪心,以他的力气,盲目拉长鱼线,只会平白增加甩钩的难度。
“扑通”。
鱼钩落水,在海面溅起一小块水花。
不出预料,没能命中。
收回鱼线,祁攸根据第一次鱼钩落水的位置,调整鱼线长度,重新瞄准目标。
祁攸从来没有去过海边,更别说海钓了,这还是他第一次上手摸鱼竿。
不过没钓过鱼,不代表他就没有办法,在看到物资的那一刻,祁攸就知道,他需要的从来都不是垂钓技巧。
将物资视为攻击目标,将鱼钩当做箭矢,根据物资与海岛的距离以及海上的风向和风速变化,判断甩勾的方向与力度。
一次、两次、三次
几次尝试之后,祁攸只觉手中鱼竿一沉。
勾中了。
果然,不要想着这是自己不擅长的垂钓,而是将鱼竿当成弓箭,祁攸在射击游戏中积累的经验,就能派上用场。
转动鱼竿上的线轴,慢慢向后收线。
在物资距离身前不足三米,确保物资不会离开海岛范围时,祁攸特意向其他方向挣了挣鱼线,物资仍牢牢固定在鱼钩上,并没有因为他的动作掉落。
这更加确定了祁攸心中的猜想,只要命中物资,系统便会自动判定钩中,这时候只要收线即可,不用担心物资再次掉落。
获得腐烂的木头x1。
腐烂的木头不知道在海里泡了多久的烂木头,晾一晾或许还能用。
将木头随手放在脚边,算是完成了晾晒的动作,祁攸抽出鱼线,继续向右边靠来得物资甩钩。
获得泡烂的皮靴x1。
泡烂的皮靴哇哦,一只50码的大靴子,似乎是个不错的容器,如果忽视它美妙味道的话,yue。
很好,第二钩就钓上了大货。
破鞋,钓鱼游戏标配,没有破鞋的钓鱼游戏不是合格的钓鱼游戏,这怎么能不算大货呢
熟练地将皮靴扔到木箱旁边,祁攸再次瞄准目标。
祁攸身上现在虽然有初始自带的背包,但背包总共只有五个物品格,且每个格子只能存放一组,也就是100个相同物品。
由于不同的物品不能放进同一格,一些重复率和利用率不高的物资,祁攸并不打算收进随身背包
也正是因为这样,祁攸没有急着将新手礼包获得的木箱分解,为的就是把木箱暂时当做储物容器使用。
然而,他现在怀疑自己有点多此一举,至少以这些物资目前的状态来看,好像根本没有收纳的必要。
望着海面上仍旧源源不断漂来的物资,祁攸眉头跳了跳。
他就说游戏系统怎么突然变得