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3. 第 3 章 锁不就是让玩家去撬的吗?……(3/4)
动刷新干净的而后直线朝着军资商的位置前进。

    一路上零星的几个nc还算智能,对着玩家的跳楼行为纷纷露出“震撼我妈”的表情。

    但玩家怎么会在意nc的想法呢玩家只会紧张自己的血量和饥饿值。

    先买点回血和充饥道具在包里放着才是最重要的。

    玩家的身体有一个好处,无论属性高低,他们并不会觉得疲劳。

    哪怕游戏设置了一些诸如“精力条”“体力条”之类的东西存在,那也大多就可以用道具恢复。

    绝大部分的游戏中,玩家所操纵的角色根本没有“睡觉”这个行为概念;只有极少数的游戏会强迫玩家每天睡觉,譬如在游戏时间的凌晨两点后便强制让玩家晕倒。

    第二人生这方面显然做得比较宽容,尽管沈时序的“体质”不过区区13点,她一路最高速狂奔1500米,身体却没有丝毫疲劳,甚至连呼吸都没有加快一丝。

    等等,玩家的身体即便有生理指标,那又真的有什么意义吗

    沈时序打断这个哲学问题,抬头看向面前的建筑。

    建筑一共三层楼,窗户不多,确实是个仓库的模样,按照外部的标识来看,这里是武器库。

    只是武器库的大门紧闭,而且门前也没有任何商人nc。

    奇怪,难道这里是后门

    沈时序又绕了一圈,什么也没发现。

    打开地图,军资商的图标就在脚跟前。

    沈时序悟了自助式商店,很可能还是有前置任务的那种。

    “很与时俱进嘛。”她伸手推门,发现推不动,又打开背包搜索道具,最后找到一根不知道从什么地方搜刮来的细弹簧,强行拉直,开始撬锁。

    啊撬锁怎么了游戏里设计锁不就是让玩家去撬的吗某个魔法游戏里的锁甚至还分了三种等级,就为了鼓励玩家去升级开锁咒呢

    虽然沈时序没有开锁技能,但她有弱点判定。

    打开弱点判定技能后,沈时序三下五除二将锁芯破坏,将锁扔到一旁长驱直入,门都没关。

    开玩笑,游戏里的门只有自动关上的,有哪个玩家会回头关门这么礼貌

    建筑一楼并没有看起来像货架的东西,倒确实有一个类似接待处的座位,只是现在空无一人。

    接待处有一台大型计算机,一旁还有个像是扫描仪似的把手。

    提问当玩家不知道游戏里的某件道具究竟是用来做什么的时候,会做什么

    答案当然是想做什么做什么,全都试一遍。

    沈时序拿起扫描仪,随手扫了一下接待处的椅子。

    眼前跳出提示该物品不属于玩家,无法出售。

    行吧。

    沈时序打开背包,把昨天搜刮的战利品统统倒出,用扫描仪一通狂扫。

    很可惜,第二人生不能把nc当作战利品收起,也不能拿去买卖。

    一般来说,游戏中小兵的白板装备本来就不值钱,商店的回收价更是打到骨折,但第二人生的设定似乎不同,卖完包里的存货后,沈时序居然身负巨款732912个信用点。

    沈时序低头看看包里的信用点数,又转头看看外面的营地,陷入激烈的思想斗争。

    不不不,我只是个普通玩家,也不至于做到那个地步。

    但是如果玩家能做到,就说明游戏是允许的对吧。

    游戏内测,出几十个bug很正常,不能说是玩家利用bug对吧

    好,干了

    沈时序将目光投向了眼
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