这似乎有点奇怪,因为在拥有了“大师格斗术”和“爆发点”技能之后,强化格斗术和狂暴冲锋这两个原始技能显然有些没用,应该更换掉。
但是其实并不是这样。
原力技能确实强大,但是却也有一个问题就是需要消耗原力。
风落现在需要大量消耗原力的地方实在太多爆发点技能,受伤时的治愈,转换成破坏幽能的消耗
甚至,就连死亡凝视的普通射击都需要消耗原力。
是的,完整版的死亡凝视的普通射击是需要消耗原力,而且是每发子弹足足10点原力
光是这一点的消耗,就抵得上一个原力技能五分之一的消耗了,而且是一发子弹。
虽然这个消耗不是必须的,也可以像这前一样选择不消耗,并不是不能够射击。
但是那样的话就无法触发“100最终致命伤害”这个第一附加属性,此外更无法触发这一把传奇狙击枪的特殊原力攻击效果。
是的,特殊原力攻击效果
风落直到拿到了完整的传奇狙击枪,开启了这一条属性之后才知道。
原来,在使用这一把枪攻击之时消耗原力的话,子弹在命中之后将能够造成原力攻击效果的
原力攻击效果的作用,他已经从大师格斗术中体验到了。
这可是在与玩家的k之中超级强悍的属性,可以一定程度上破掉玩家的“不伤金身”,在并没有将击中的部位打到血量上限的情况下也能够造成受伤甚至残疾效果
所以,这一部分的原力,也不是能够完全节省的。
所以,考虑到原力万一被消耗光了的情况,风落暂时决定还是要保留这三个普通技能。
至少等到等级再高一些,原力足够用的情况下再更换。
所以,要换的就是别几个技能了。
“查找战士20级、25级、45级技能芯片”
风落锁定查找范围,然后在几万枚的技能芯片之中,快速地按照一些条件排序后进行筛选。
这个相比起枪手的技能,更加麻烦一些。
因为,战士类玩家的技能,很多都是需要配合动力铠甲使用的。
战士玩家的技能之所以有那么高的力量和速度等加成效果,就是因为在使用技能之时,动力铠甲是受玩家生物芯片的调动,给玩家双重增幅。
虽然,玩家体内的生物芯片,单独的话同样能够起到这些加强的作用,但是却至少比起穿动力铠甲时的效果减少一半。
这也是为什么战士玩家近战无敌的原因。
所以,风落得找一些在不穿动力铠甲时影响比较小的技能。
当然,也不是一定完全要这种。
因为老约翰那里的传奇套装战甲已经开工,那一套动力铠甲理论上如果完成了的话,风落觉得,自己也可以学一些需要靠战甲发挥威力的技能。
在大约半个小时之后,风落最后选择出了三个战士技能
第一个技能。
名字暂空
20级稀有技能,冷却时间30秒
进行一次暴发性跳跃,跳跃的距离由跳跃时的力量和速度决定,并获得额外30距离加成
第二个技能。
格挡专家
使用近战武器或者盾牌进行格挡,格挡过程中获得2010的力量加成,成功格挡后,获得基于情况的伤