他们现在藏身的位置,因为在尽量躲避那个秒人狙击手的射击视角。
但是,却没注意到,直接暴露在了原本被他们追击的那一群人的视角之下
“砰”
一发子弹,洞穿了一辆普通越野车那防御系数并不算太高的车身,然后直接从一个侦察兵玩家的玩家头盔太阳穴的左端钻入,再从右面开出一个扩大的血洞射出。
带着一大蓬滚烫的鲜血,洒落在同样散发着红光的地面的沙上
“9945”
第二十五个
风落在射出这一子弹之后,没有迟疑地往旁边后退几步,轻松地躲避掉了对方后续零星的几下反击
距离他杀掉对方那唯一的机枪手玩家以来,到现在时间才过去了两分多钟
两分钟,二十五个人头。
这效率比起之前击杀九月公会的人还要高
效率大增的最大的原因,自然是因为系统更新之后,狙击枪没有了强制“冷却时间”。
对于普通狙击手,这一条没太大意义,但是对于顶尖狙击手,这却是可以说杀伤力翻倍的不为过
另外,这种效率,也有虽然没有杀掉几个人,但是却逼得这些人进退两难的西瓜皮一行人。
还有,中途也加入了战斗的木子四人的功劳。
这一场战斗,并不仅仅是他个人的战斗,而是一场小型的团战。
嗯,必须说,之所以能够这么顺利,还得感谢另外一条系统更新内容,就是“玩家在处于战斗状态时,无法进行宠物的召唤和收起”这一项更改。
这一条限制对于24k已经昏睡的他来说,并没太大的意义,但是却可以让对面玩家至少减少三分之一的战斗力。
毕竟,以风落现在的思维速度,对于玩家的技能和拥有的攻击方式甚至面临一些情况的心理反应。
他可以说能够在零点几秒内就轻松地判断,从而凭借着远比普通人快的反应速度准确地做为躲避或者应对
但是,如果对方全部召唤出宠物,那么战斗就没这么容易了。
虽然,普通和精英级别的宠物,战斗力算不上强。
但是一些宠物的特殊能力却是十分不错,和玩家配合好的话能够发挥出一加一大于二的效果。
接近五十只宠物一起参战的话,无疑相当于放大了双方的数量差距,纵然是他,也会陷入不少的麻烦
“砰”
“10340”
风落在后退躲避攻击之后,身一转,端着死亡之翼,几步跳上了旁边另外一处废弃建筑顶上
随后,手中的死亡之翼再次架起开枪。
这一次,从死亡之翼枪出的子弹上面却是覆盖着一层黑色,在这种黑暗的环境之中在空中飞行的轨迹几近无形,但是却在命中时直接洞穿了一个顶着合金盾牌,为了给后排创造输出条件,扛了不少伤害的重甲战士的脑袋。
“你击杀了一名敌对阵营玩家,根据战斗过程,获得功勋点1”
第二十六个了,功勋点也收获了15点
主要是并不是击杀任何人系统都会奖励功勋点,特别是一些无法完全对他造成伤害威胁的玩家。
这也绝了一些不缺钱的人,想要借助阵营的奖励,花信用点买人头刷功勋的想法。
“日”
重甲战士的死亡,让此时数量已经不到二十人的“狼群”和“金蝎”玩家彻底地丧失斗志了。
虽