“幽能属性”
风落脸上再次一楞。
幽能这东西,理论上应该是某种精神力量吧,这种力量还具有属性的吗
不过,说起来。
如果按照星球大战中的设定,原力同样理论上应该是并没有属性的,只是一种单纯的可纵绝地武士操纵的力量而已。
但是,现在在这个星球上,绝地武士根本没有见到,原力则是一种高级nc拥有的较为常规,玩家更是日后肯定可以掌控的高级力量
显然,战纪中的这两种力量其实就像是生化危机剧情一样,都出现了不小的调整。
破坏初级幽能附加属性
附带幽能的攻击将获得额外破坏能力和一定程度的腐蚀能力,且在没被消耗的情况下造成一定程度额外幽能伤害
风落点击伸手,点击进入这个“破坏”属性的介绍。
从这简单的描述上,并没能够了解到太具体的信息,在没有试验情况下,到底这个幽能效果如何还不清楚。
但是,既然这幽能应该是和原力同一层次的能力,那么这幽能附加属性的效果,应该不会比起“治愈”原力的效果差吧
而且,额外破坏、腐蚀能力、额外伤害这些属性,无疑,全都是属于攻击性的属性。
和之前治愈原力的恢复体力、血量,以及治疗伤害相比,正是一个防御一个进攻。
之所以是这样,显然是因为这“破坏”属性根本系统提示,是的“根据致命天赋”而生成的
致命天赋,那难道说
风落眼睛一凝,迅速又看回日志界面。
“由于你觉醒了幽能,你的致命天赋获得调整”
“果然”
风落的一双眼睛发光。
这时候,原本因为24k的状态而有一些低落的心情,终于变得有些激动起来
致命天赋啊,这可以说是他游戏之中最大的本钱。
这次调整会变成怎么样
可千万不要被削弱,或者取消伤害加成
以风落心,这时候竟然也难免有些忐忑,患得患失。
所以,他迫不及待地就点入了天赋界面。
致命觉醒天赋
致命伤害增加100
1、对于人型单位,在完全破除防御的情况下,如果命中要害位置的攻击理论伤害超过目标当前血量的一半时,将造成“致死”的效果。
2、对于统领级以上非人型单位“致死”属性无效,在完全破坏防御造成要害攻击时,根据攻击效果获得一定百分比生命值的额外伤害。
“致死效果”
风落的眼睛中的光这上几倍,盯着这四个字
“竟然是“致死”效果”
风落感觉呼吸都略微有些急促了。
说起来,风落自己都感觉有些古怪。
在天星文明中,“致命”和“致死”这两个词是有着细微的差异的。
导致他这天赋有着致命之名,但实际上在装备层次差距不够大,或者原力觉醒之前,几乎没可能做到真正的“一枪致命”
但是,现在,这个天赋却是拥有了“致死”这个理论上最为强大的战斗属性
虽然这个“致死”效果生效的前提,是只对人型单位有效,而且需要完全破坏掉防御的情况下,更要伤害理论上超过目标当前血量的一半。
这意味着,攻击必须有超高的破坏力