在军队中经过严格特训之后掌握的画面记忆法,可以使他敏锐地察觉到之前看过三十秒的画面中,百分之一的不同之处。
这个能力,使他发觉了那个沙丘相比之前看到时,有了一点点的变动。
一个大约碗口大小,颜色和沙丘略微有些不同的半圆形物体,从那一个沙丘的顶部边缘隐约露了出来。
“找到你了”
黑豹嘴角勾出一缕残酷的冷笑,轻轻地放下望远镜,转而低头将狙击枪慢慢移动向那个方向。
他的狙击镜经过改装后,放大倍数最高达到十五倍,比起望远镜的八倍倍率还要高,所以通过狙击镜可以更加清楚地确认视线中的那东西,是不是对方的头盔。
也许有人会奇怪,按理以这款游戏表现出的科技程度,应该可以把望远镜的放大倍数做得很高,那样岂不就能够看得更加清楚,怎么黑豹使用军用望远镜的放大倍数才仅仅八倍
事实上,许多人都存在一个误区,以为望远镜的倍数越高越好,放大倍数不高是因为技术达不到。
实际从技术上讲,高倍数的望远镜并没有什么难点,只要愿意,做到任意高倍数都可以,只是倍数过高却会带来很多负面影响
首先是亮度,因为使用望远镜观察时,物体面积被放大到正比于二次方放大倍数,亮度下降会非常明显,倍数越高看起来越暗。
其次手持望远镜时肯定会有轻微的抖动,在低倍数情况下观察影响不大,但是这种轻微的抖动被放大以后会变得非常明显,看到的景物完全是颤抖的。
所以望远镜的放大倍数一般都只在五到八倍之间。
相比之下,狙击枪的瞄准镜因为可以使用支架,反而在稳定性上比起望远镜更好,所以倍数一般可以更高些。
通过狙击枪的瞄准镜,黑豹看很快看清楚了那个沙丘之后的东西,虽然只有顶端露了出来,但是透过露出的一点迷彩花纹完全可以确认是一顶作战头盔。
这顶头盔上面原本布满了被打湿的沙子,上面又撒了一层干沙,很明显是专门做的伪装。
但是对方却没有想到,如此高温的天气,会很快将沙子里面的水份烤干,使得伪装变成了暴露的马脚。
“毕竟只是个游戏中的狙击手,能够考虑到做这种伪装已经不错了,不能够要求太高”黑豹冷声道。
而且,在被沙子遮住的地方,还有一个十分不起眼的黑洞洞的枪口,这更让他确认了,那里正是对方埋伏的位置。
“这么恶劣的环境下,坚持这么久埋伏倒是有些毅力”
找到了对方藏身的地点,黑豹森冷的眼睛露出了自信的光芒。
不过,他并没有急着开枪,而是重新伏下了身体隐藏起来,确保自己配合着天赋的伪装完美不会被对方发现。
因为在对方只露一点头盔的情况下,他射击最多打到对方头盔,但是以头盔的防御系数,就算他手中的狙击枪,破坏系数达到了c也没有多大机率一枪击穿。
也就是说,第一枪很可能只能够打出白色的普通伤害。
以他手中狙击枪的攻击力,在这么远的距离打到枪手头盔上的话,普通伤害大约在一千左右,远远不能够一枪毙命。
作为一个退役的联邦军人,他十分地反感游戏中防御装备的设定。
因为理论上讲,那么一个薄薄的钢盔是绝对不可能挡住初速度接近千米的子弹的射击,而是只会被狙击枪的子弹连头盔带着脑袋一起打爆。
这种违背现实的设定,让他在游戏中无法体会到一枪把敌人打成死的快