竞技场中巨大的全息投影出现了战斗双方所处的地域,是一片广袤的山地丘陵,由于区域面积很大,外加参战的人数众多。
巨型投影保持着沙盘的形态,各战斗单位只能用不同颜色的光点加名称显示。
半空中的流体投影则是一些关键角色和低空的近景画面,最上空的屏幕是各项数据。
观众可以根据自己的喜好,在座位上的空气流体投影上,以第三人称角度跟踪某个角色,观察他在游戏中的一切行为,还可以为选手打赏
比赛是全球同步的,地球上所有的玩家都可以在量子脉动上实时观看,来现场的意义,只是因为现场更有氛围感,也能近距离见到自己崇拜的选手。
百人之间的战斗,又是在如此广阔的区域内进行,自然不可能是人头赛,否则真要遇见一大堆老六,一场比赛可以打到双方白头偕老为止。
这一战随机到的模式是遗迹争夺,哪一方率先进入遗迹的最深处,取得那里存放的一座圣物,并将其带回战团本阵,就可以直接获胜。
除此之外,击杀中立生物、击杀对方人员、破坏或解开遗迹内的机关谜题也可以获得功勋,在三个小时内功勋更多的一方也能获得胜利。
当然,将对方百人全灭也是会直接获胜。
另外,战场中还有不少隐藏资源,比如某些职业可以招募中立生物,找到一些只在赛事中出现的特殊武备,发现埋藏的宝藏,跟随nc获得补给,寻得特殊场景或特殊物品进行战场内临时提升等等等等。
这么多花头,单独拎出来做个游戏都够了。
也难怪观众的座椅能座能躺能睡能拉,真要完整看完这十六只战团决出最终胜者,不得在这待上个几天几夜
刘嚣特意看了一下赛程,三小时一场,等于一天进行四场,单淘汰制,一共十五场,前两天是十六进八,之后两天八进四,第五天开始四进二,最后一天决赛。
乖乖活活要打六天。
怪不得这座椅还有自动运动系统,这么一动不动待着,人都要瘫了。
甭管赛程赛制怎么样,战斗本身还是挺好看的。
因为可以不断切换各种视角,观众能够通过每个职业和角色的行动轨迹猜测出他们的战术布置,而第一人称更能让人身临其境。
一场比赛,光解说就有十多个,有战术解说,职业解说,战斗解说,地形解说
相比什么都知道的观众,战场中的选手们可是什么都不知道,原点这个游戏最大程度的还原了真实的原点世界,没有灵音,没有系统,更没有中枢,近距离靠吼,远距离只能靠各种能技或者特殊手段。
什么信号箭、音震、鸣笛敲鼓、飞兽传书层出不穷,刘嚣又知道了一条为什么不让蜕变者参与游戏的原因,蜕变者有中枢可以无差别进行灵音交流,在比赛中等同于作弊行为。
刘嚣翻阅了一下场中这两百人的角色信息。
发现没有特别出格的,他所谓的出格,就是天赋灵体和灾祸禁忌,比如知音和白苍这种可以无差别通信的鸣音灵体,又比如自己这种哪怕队友死了也能强制炼成尸祸重新作战的死灵能技。
不过,每个角色也只显示职业信息,所代表的无非是武器、战斗偏好和天赋,具体掌握了哪些能技,镜阶、体魄强度、灵体能级和量级、元素纯度是多少,装备了什么武备,都没有。
只能说,也是一种真实还原吧。
毕竟在史隆,这些信息也不可能被敌人知晓的,职业的话,从武备上也能看出一二。