玩家退出游戏之后是否选择继续保留剧情发展
江奏选择是。
她选择让技能继续运营,把琴酒暂时拖在梦境世界,别醒得那么快,稍微制造一点时间差。
系统没有祈福的声音听上去居然颇有复杂情绪没想到琴酒真的喜欢上你了。
“”江奏无语地说,“你该不会当真了吧。”
难道不是真的吗系统疑问,又含含糊糊地表示。数据是无法欺骗人的。
由于玩家的抠抠搜搜,并且打死也不愿意在这种事上氪金,除了通过可攻略角色脸上马赛克分辨率来判断之外,也没有其他手段可以判别角色对玩家的好感度,神秘感本来是骗氪的最佳手段,但是对她完全不起任何作用。
江奏推测所谓的数据大概就是琴酒对她的好感度,这么说还不算很准确,因为不同身份下见到的角色面部清晰度程度并不相同。
简单的来说,在琴酒眼里,京极理奈、江奏、暗网赏金猎人也就是如今的野格酒是三个不同的女人。
“感情也可以具体量化成数据吗”她好奇地说,“不是说感情无法衡量”
人心是最难以捉摸的东西,如果有具体的数值就只能说明不是人,因为只有游戏才会根据不同的选项加好感度,有确定的且机械化的发展方向这也确实只是个游戏。
请玩家放心,系统是绝对专业的,我有特殊的情绪捕捉功能,系统如此解释,不同的感情会释放不同的信息波长,例如喜、怒、哀、乐,每种感情的频段都不同,强度也不一样系统可以接收到这些频段波长进行分析,再转化成具体数值。
“虽然听上去很科学”江奏忍不住道,“但如果真像你说的这样,那就更靠不住了。”
为什么系统不解,脑海中显现的虚拟屏幕上冒出了蚊香圈的符号,它大声辩解,这是有具体数据支撑的人类不是最重视证据这种东西了吗
“心情的波动可以是很多原因爱可以带来喜悦,也可以带来愤怒,你既然能捕捉到就应该清楚,不同的人爱人的时候表达不同,同一个人爱上不同人的心情也不一定相同你们怎么统一判断爱标准”她没相信过所谓的好感度计算,如果是可控可量化的数据,那就意味着可以操纵,如果不可观,那么就算知道好感值的意义也不大,“证据确实很重要,但只有心意没有现实落点支撑的证据也不够。”
游戏曾经收藏研究过陌生、相爱、热恋等感情波动,这些波长很相似
“但群体的共性不一定能够应用在单独的个体上,”江奏质疑道,“从群体中总结出来的虚拟概念,能保证在个体实践上得到绝对准确的数值吗”
系统
安静了几秒钟之后,系统似乎是有些不
甘心,又心虚没底气不是很多玩家都喜欢攻略角色的爱吗
“如果你让我回去,我也会喜欢攻略的,”江奏诚恳建议道,“想让我打出什么结局都可以,我很好说话,后宫的也不是不行。”
一开始进入游戏那会儿玩家或许还打算收集一下全图鉴,但是随着游戏体量越来越大,剧情分支逐渐增多,她果断干脆的放弃了这种耗时巨大的想法。
再不赶快出去,考公背的行政能力测试怕要忘干净了
可是系统选择性忽略了她的话,有些词穷,还有些委屈,那可是琴酒的爱
玩家被系统恶囧了一下。
“就算是爱,又怎么样呢”她说,“难道能让我现在的处境变得更好吗如果我攻略琴酒的好感度达到了100,