的不是柯南,而是这个绝望的文盲系统。
至于绘画等级提升掉落的滤镜,她暂时还没有研究太明白,看到后面的“可佩戴”,遂点击“佩戴”。
看着和之前好像也没区别啊。
应该不是残次品吧,江奏直接忽略了心声里系统愤怒的唧唧歪歪,关掉了屏幕。
反正绘画等级提升就说明路子确实没走错,酒厂成员见识多,情绪阈值也更高,普通的山水画或者人像画很难给他们留下什么深刻的印象,多半过眼不过心。
遗像就不同了。
现在的游戏背景大概是在90年代,政府戳破了房地产经济泡沫之后的日本,到处都充满着萧条的气息,来组织的路上,她不止一次得看到有人站在百货大楼的楼顶往下跳,而楼下的行人甚至懒得驻足看热闹,麻木地抬头看一眼就绕远离开。
原因无它。
公司破产、企业倒闭、小店经营不善关门经济遭受着堪称毁灭性的打击,被卷入这场浩劫中的普通人生活难以为继,最终只能选择自杀。
每天都有人选择结束生命,对于一般人来说,有时昨天还打过招呼的邻居今天就横尸家中,是早已见怪不怪、甚至习以为常的事,没什么好大惊小怪的。
人命在这个时代是不值钱的,有时连丧仪也没有举办的必要,这种观念在组织里尤甚不把命当命。
然而,生命的逝去需要被重视,如若对死亡的态度过于草率敷衍,便会使人漠视死亡,失去对生命的敬畏,无论于人于己。
而遗像,则是属于告别仪式中重要的一部分,记录着死者人生中最美好或最后的姿态,是生命燃烧后残留在这世上的余烬。
这种仪式感,会重新唤醒人们已麻木的心,对生死界限的感知。
另外
江奏难得有些发呆。
游戏不是没玩过,但全息游戏确实还是头一回,和普通游戏相比,全息游戏的体验明显要无限贴近真实,吃饭、睡觉、和人交流除了那些虚拟的屏幕和特殊情况下的屏蔽之外,一应和现实没有区别。
包括生命的消逝。
哪怕她目前仍然能分清楚现实和虚拟的区别,可如果时间长了,两者之间的界限与日模糊,习惯了游戏里无需负责的杀戮,回到现实生活中后,或许会无意识对生命失去敬畏,变得轻慢。
她需要一个锚点,来记录、提醒自己,不要忘记一件事。
生命是宝贵的,剥夺它应当慎重。
“原来跑到这里来了”伏特加走进餐厅东张西望,终于在角落边发现目标,“吃完了吗跟我走吧。”
不是他眼神不好,位置问题再加上餐台高高摞起的碗碟,刚好把江奏给遮住了。
真是的,也不知道挑个碗碟撤走的地方坐,明明旁边的位置都没有人
没有人。
等等,这么多食物不会都是这家伙吃掉的吧
这家伙的胃是无底洞吗
江奏从思绪中回过神,没有异议,“等我吃完就走吧。”
伏特加把目光从桌上的碗碟转移到江奏的脸上,下意识后退了一步。
庞大的身躯往边上移开后,微弱的日光从百叶窗照入,把坐在位置上的身影均匀得等份切割,持着刀叉的手动作狠而利落,锐利的刀锋眨眼间就没入了肉里。
划开,抽离,刀面上还带了点血丝,半生不熟的、鲜红的牛肉被送进嘴里,细嚼慢咽。
藏在阴影里的眼睛抬望过来,无声地看了他一眼。