走前面的人只将门推开了一条不宽的缝,后面的人跟着鱼贯而入。
入口正前方是一条宽敞的街道,并不笔直,街道两边有各式各样的店铺,售卖的多是小玩具小玩偶、零食等物,从前经营的人似乎走得非常匆忙,大部分店铺里都保留着开店的样子。
由于两边的店铺像斜线一样平行排列但又参差不齐,所以即使站在街道中间两边也有不少视线死角。
“原来两边也都是过道。”玩家们边往前走,边观察店铺前后。
相较中间街道,店铺前后就很窄了,只能容三四个人并排走。
“这种排列,不怕撞到人吗”一名长卷发女玩家拍拍街边伸出来的菱角,“正常情况下向大街的一面都是平的,这里却故意伸个角出来。”
“游戏都说了,博物城被修改成了恐怖主题的游乐园,故意做成这样也不奇怪。”旁边的男人扶了扶眼镜,“从心理学角度来说,就是为了给游客增加心理压力。”
一行人继续往前走。
街道上虽然看不完两边的风景,但远眺可以看到博物城更远处的建筑,徐获随手从街边的墙上取了一张游览图。
整个博物城的布局大概是个十字形,大部分主题馆集中在中间,“十”字四头也各有两个主题馆,游戏介绍中提到的蜡人馆、人体模特楼、恐怖密室和洋娃娃服装店则分别在四头上。
“冥河渡船、针山理疗、怪谈夜话、藏尸酒店、疯狂监狱、断头公墓”长卷发女玩家念出一串主题,“这个博物城真的有这么大吗”
边上一个看起来较瘦弱的女玩家搓了搓胳膊道“光听这些名字我鸡皮疙瘩都要冒出来了,每个主题馆我们都要去吗”
“不去还能怎么办”眼镜男道“通关要求破解失踪之谜,至少要把尸体找到吧,没有尸体鬼知道他们是怎么死的”
众人回头一看那些起起伏伏的建筑,意识到想一起行动是不可能了,七天时间,不光主题馆,博物城的商铺、急救场所、储备设施都得找,因为游戏明确博物城关停之前警察没有找到任何失踪人员的尸体,所以全得由他们再找一遍。
“分开找吧。”中年男人道“现在不到一点,五点之前我们在十字口会合,商量接下去的事。”
“我打算先去藏尸酒店。”他率先说。
其他玩家一脸了然,相比其他主题馆,藏尸酒店听起来就像是藏东西的地方,警察未必会拆楼,但玩家可以啊。
于是当即就有四个玩家表示同去。
长卷发女玩家提了断头公墓,有三人同去。
剩下的则选了蜡人馆。
入口连接的中央大道是斜着从十字中心穿过的,蜡人馆和紧挨着的怪谈夜话就在进门的左侧,人体模特楼和疯狂监狱在右侧。
左侧再过去就是恐怖密室和断头公墓,剩下的一头这是洋娃娃服装店和针山理疗。
按照方位来划分的话,恐怖密室在正北,和人体模特楼相对,蜡人馆在正西,和洋娃娃服装店相对。
现在是中午一点,太阳正大,人的影子只稍微偏出一点。
长卷发女玩家几人和要去十字中心位置的中年人等人同行,剩下徐获五人店铺间的小巷道过去。
和他同行的有那名看起来瘦弱的女玩家,眼镜男,一个戴着口罩的红衣女人,还有个染金色寸头的男玩家。
“大家相互认识一下吧。”瘦弱女玩家活跃气氛,“要不然等会儿喊人喂喂喂的多不方便。”