但这很不应该
区区低级丧尸,怎会知道畏惧为何物,连思考能力都没有
而想让无法思考的存在畏惧,那就只有天敌这种可能
无论强弱、生死,只要身体还能动,面对天敌时只会畏惧,然后拼命逃跑。
何为天敌后期六神装孙悟空见六宝石刘备,还是得赶紧跑,多看一眼都会爆炸
这就是天敌
但谁都没注意到这细节,纵使能注意到,在阿尔法强大的存在感下也会忽视,分散不了注意力。
伴随着阿尔法走到颤抖畏惧的残血丧尸面前,其强迫感简直就要化为实体,连场外的贝尔米雅也都紧张害怕起来,仿佛面对阿尔法的不是残血丧尸而是她一样。
黑色,魁梧,悠闲自在,淡然自若,刀剑,沉默不语,无不凸出阿尔法的强大,平等看待众生,那就是弱
混沌初开,世界形成,之后诞生而出的最初生灵便是阿尔法,在任何生灵之前,象征世界之初、生命起源。
混乱之前,是为起源
混乱之后,是为秩序
秩序之后,才是文明
再后,就是皇朝、科学。enxuei
最后,则为终焉
终焉分两种,文明终焉与世界终焉
文明终焉,就是末日之类。
世界终焉,那就是生命终结,重回起源
丧尸代表末日,末日又代表终焉,而终焉的结果就是起源
是以,阿尔法打丧尸有着天然的克制,存在绝对压制
为什么
丧尸杀光全部生灵后如若不能进化成为新人类,那就会死
最后死去的丧尸,无论是谁都会成为阿尔法
也就是说,阿尔法代表的是种族最后的希望亦是旧世界最后生命
如若现在被杀,等于没希望、旧世界只能毁灭,然后一切痕迹都消失,从而新世界诞生。
当然,新世界诞生后阿尔法也会复活。
因为如此,所以他不成为最终之人这世界注定完蛋,没有任何希望可言
而他成为最终之人,就代表他是旧世界之王,王要让旧世界里谁什么时候死谁就什么时候
他是最后,所以说谁死什么时候那就是什么时候,因为新世界没人知道,也无法证明
因果关系,先果后因,必定发生,无法否决
他的天赋是最初、亦是最终之人,注定了丧尸必定畏惧他
最初为新,最终为王,旧世界生命怎么选择对他都是百利而无一害。
要么死,要么被克,怎么选择都不好
只见阿尔法伸手对残血丧尸弹指,其血量便瞬间降为一点,进入锁血状态。
半死不活,条件击杀,这是起源之力的不足之处。
如若多条命,现在就躺了
而后他把属性全部转为防御,六十一点防御,站着不动任由另一头残血丧尸攻击,其伤害为零
0
打中了,但完全打不中。
连五级都没有,打他还有伤害那才是算事呢。
随即他又把属性全部转加在力量上,六十一点力量即六百一十点攻击力,四级丧尸生命值最大为三千点,防御为二十点,他的全力普攻一击能打出五百一十点伤害。