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第452章面板(2/2)


    “首先是等级,升级需要经验球,110每级所需的经验球都是固定的,一百个而经验球,只能击杀魔塔生物才会掉落,但不是一定会掉落,概率为百分之十。此外,数量不同,至多九个。”

    “比方说”

    这时,小魔头模拟出头q版丧尸,然后手持鱼叉击杀对方,丧尸倒地后掉落经验球,顿时就喜笑颜开,开心不已。

    之后小魔头又击杀数头q版丧尸,有的什么没掉,有的掉落不止一个。

    “就这样”

    小魔头完美的展现出击杀丧尸后的情况,让他清楚地知道不是每头丧尸都会掉落经验球。

    “记住,几级魔塔生物只会掉落几级经验球,不会高也不会低,只会有与少另外,相邻级别经验球可转换,两个一级经验球可转换成一个二级经验球,以此类推但是十级经验球不能转换成十一级经验球,110经验球处于一阶经验球,1120经验球为二阶经验球,以此类推。”

    “另外,经验球除了升级以外还是魔塔里唯一货币人们想将魔塔里实力及物品带到现实世界,也是通过消耗经验球才能办到。”

    “也就是说,只要拥有足够多的经验球,你想要什么魔塔都能帮你做到”

    说到这儿,小魔头身后浮现个等式:经验球无所不能

    “还有一点值得注意的是,丧尸只会掉落经验球,不会掉落技能书、装备,这点您需要注意然后每次升级都能获得五点自己属性点供您加点。”

    而后面板六大属性放大,变得无比醒目。

    “力量,初始状态您至多爆发出十点,每点力量等于五点物理攻击力。通过加点,可使您的力量更强,攻击更强但请记住,全加力量或许能让您在前期无敌,但会让您没有中后期因为您面对的可不是没脑子的丧尸”

    “防御,与力量同等属性却相反效果,每点防御等于十点物理防御力。”

    “体质,这属性能增强您的抵抗效果和回血效果、少量血量。每点增强百分之一抵抗率,至多可增强到百分之五十和每分一点回血速度,血量可增加十点。”

    “灵巧,这是能够增强您的命中率和回避率,初始为百分之五,每点可增加百分之一,至多可加到百分之五十。”

    “敏捷,与灵巧属性互补,这是能增强移速和攻速的属性。只要这属性足够多,且能造成伤害,无论对方多强,您都无须畏惧,因为您能在对方伤到您之前把对方给刮死每点可增强百分之一移速和攻速。”

    “智力,这是法师才会在意的属性,每点可增强三点法攻、十点魔力、一点法防及每分回魔。”

    “这是六大基础属性,也是可加点的属性。除了这六种属性以外还有两种属性,分别是耐力vit和幸运k。但魔塔不是游戏,而是现实耐力是否够随时都可知,幸运不是加点就能好,是生来就注定的属性。”

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