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第130章 第 130 章(3/10)


    游戏制作组这段时间常看的事就是趴在游戏论坛,以及计算机世界杂志上看各位玩家的分析测评:

    “啊,原来我当时是这么想的啊好耶抄了”

    既然要往这个方向走,那文案、美术和动画都要跟得上。

    不能因为“反正就那么一团,根本看不清”就摆烂瞎画,还得有理有据,如果一个波斯家族聚会上摆着一个中国制式的瓷器,那这玩意儿,就得有个合理的故事。

    而且,新版本还得跟得上,不能半年都没有版本更新。

    因为等版本更新的时候,玩家就会寂寞,就会给未尽的故事设计一大堆情节。

    同人设计得太多了,就会发生“同逼官死”的惨剧。

    传说有一个盗墓类一直没有继续往下推进,就是因为所有合理的可能性都被同人作者猜了一遍,作者实在没办法再给出比同人故事更惊喜的设定了,只能摆烂。

    想要让版本快速更新,就要人人人人人人

    美术和文案对苏灵来说,确实是刚需。

    安夏没有把话说死,她对陈鹤生说:“游戏公司是独立在外的,我可以帮他们说说,看看有没有需要。”

    她把公司里美术和文案的作品集都要来,发给苏灵,让她转交给美术总监和文案总监,看看有没有合用的人。

    美术这边没有什么问题,文案的问题比较大。

    一共有十个文案,但是他们全都没有完整的写过一个超过二十万字故事的经验。

    更没有做过世界观和人设。

    陈鹤生是美术生,他的嫡系部队也都是美术。

    文案都是他随便找来的,在他的心中,文案不就是看图说话么,有什么技术含量。

    闲着也是闲着,安夏决定替苏灵先面第一轮,免得把水平不行的人送过去,游戏那边一看是大老板介绍的人,明明能力就是不行,还得硬撑着多面几轮,以示对大老板的尊敬。

    不面不知道,一面吓一跳。

    这十个文案里,有六人只有在报纸注意,是校办和杂志注意,是少儿上发表过散文的经历,字数不超过一千五。

    还有三人在中学时曾在练习本上写过武侠,最长的那个写了一万字后烂尾,因为毕业了

    还有一人虽然在紫金论坛上写过,但他是“铁血大师兄”的死忠粉,写的都是“铁血大师兄”的同人文。

    安夏记得这个人,陆雪这个闷骚偷偷把给他写同人文的作者都收藏了,还骄傲的给安夏看过。

    安夏对这个人写的同人文的印象是“天气晴朗,阳光灿烂,蓝蓝的天上飘着朵朵白云,总裁坐在办公桌后睡着了,被秘书叫醒:总裁,约定的时间到了。然后总裁去趴楼顶,biu人死了,总裁在行事历上打了个勾。”

    全文完。

    整个故事无聊就算了,世界观和人物设定完全是按“铁血大师兄”的来,完全没有自己的东西。

    这下连安夏都困惑了:“你们没有做过原创的、完整的故事,那你们在公司都做些什么”

    公司都成立半年多了,难道他们愉快的就在公司吃喝玩乐,每个月收一次工资

    那可真是神仙日子啊

    “美术把他们想画的人物画出来,我们根据人物身上的细节来给她编人设和故事,比如皮肤黑,身上有水珠的少女,我们就把她设计出身是渔村这样子”

    安夏眉毛微动:“看图说话”

    学作文的最初形式。

    他点点头:“我们这边文案就是干这个的,给道具起名字,给人物起名字,给
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