以前不是蹭中国人民对围棋的爱,就是蹭中国人民对望子成龙的热情。
单纯以这个游戏本身做卖点的,没有。
无论是美术、剧情,玩法,还是什么都只是附带于人民群众最朴实的情感。
现在安夏希望市场部门能基于游戏本身的价值,吸引来玩家。
根据那位杀人如麻的编剧对游戏剧情的设定,那是一个要“跌宕起伏“的情感体验。
整个故事里,就没谁是老老实实的,谁都得搞点事出来。
安夏才看了三章剧情,就已经死了一个重要角色。
第一章她觉得这个角色有点烦,第二章觉得他还是有点可取之处的,第三章开头,越来越喜欢他了结尾嘎,他死了
“这是不是太快了一点“安夏记得公测的剧情,是会放到第三章的内容量。
“放心放心,是假的。他死了是为了去干第二职业。“
“假死脱身是吧也行。“
“其实,本来姚老师的意思是想把他杀了助助兴,是美术总监强烈反对,说像他这样杀人,美术资源跟不上,如果复用已经死掉的角色,又没有必要,总不能不停的用替身或是双胞胎的桥段。“
文案与美术开了几场会吵了几场架的结果,就是文案让步。
安夏看着这个死了,又没有完全死的角色,心情复杂。
如果一个角色知道自己的死是因为文案策划想助助兴,复活是因为美术说来不及画,以及不想复用旧资源,他会是什么心情
此时的营销不难做,因为根本就没有同行业的竞争对手,最大的竞争对手是社会观念不管什么事情,都得给包装一个高大上的概念,否则就是玩物丧志。
“好玩“”好看“,仅仅情绪价值的东西,是不配在大众视野里蹦来跳去的,所有的文艺作品无论如何也要给整出一个中心思想,就算作者没有这个意思,也要无限拔高,拔高,再拔高。
市场组定的宣传基调是“洞察人性的幽微“、”对动荡的乱世发出控诉,让玩家感受到身在现代法制社会的幸福。“
行吧为了通过社会道德的审查。
虽然现在游戏不需要版号就能发行,但是家长可以一封举报信就让电视剧、动画片停播,不管哪个时代,都有不同的人在管着。
“除了这一版给家长看的宣传语之外,给玩家看的宣传呢“安夏问道。
这种虚伪的宣传只适合放在报纸上,不适合在网络上,这个游戏的真正玩家也就十几二十几岁,他们会关心什么人性的幽微,控诉乱世吗
他们不会,他们只关心苏、爽、甜
游戏公司负责市场推广的人懵了,什么还有另一版
不管是电影还是电视剧,要宣传,不就是一版吗为什么还有家长版和玩家版两种
之前没人跟他说过啊。
就连坐在一旁的游戏公司总经理苏灵都丈二和尚摸不着头脑。
她知道不少企业做账有两套账,一套供审查,一套自用。
就是没听说过,对外宣传也要分两种。
不过安夏这么一说,她马上就反应过来,对安夏说“稿件还在调整,等写好之后再发给您看看,敲定。“
什么还在调整,只怕是一个字都没有写,安夏没有拆穿她,而是问她这一套宣传的基调是什么
武侠片内容卖点是侠骨柔情,各种神奇的武功,主角的际遇。
谍战片的卖点是神秘、紧张,扣人心弦。。
爱情片的卖点是你我不相爱却被命运