不仅如此,还要看天气。
计算机自动随时生成气候,温暖期、小冰川期,还是氧气过剩的太古时期,全看运气。
主角出生在物产丰富的平原,还是氧气稀薄的高原,或是一年冻半年的高纬度地区,可以自己选,也可以由计算机随机分配。
程序设计对自己高标准严要求,美工那里觉得自己也应该支楞起来。
他们也跟着凑热闹,做了许多张图片“非洲草原上的树,怎么可能跟高海拔
地区一样,咱们是讲究人,不能这么随便”
终于有一天,吴凯看着五十张软盘,拒绝了再细化南美洲地图的要求“不能再加了,再加装不下了。”
一个dos系统,也才六张软盘,一个游戏五十张,成何提统。
现在影响游戏开发细节的矛盾,居然是程序员日益增长的往里塞细节需求,与落后的存储硬件之间的矛盾。
安夏向各位同行们打听,有没有见过比现行144软盘存量更大的可移动存储设备。
问了一圈,没人知道。
最后是牡丹厂在西德的合作伙伴告诉她荷兰飞利浦公司刚刚生产出她说的东西。
飞利浦好家伙,又是你。
从荷兰搞光驱和光盘太过遥远,一时也找不到刚好要从荷兰回国的人。
安夏猜测港岛或许有。
港岛没有,张总告诉安夏,日本索尼有。
光驱和光盘,就是荷兰飞利浦和日本索尼合作的产品。
安夏辗转拿到新品,公司里的人看到那闪闪发光的圆形薄片,都非常好奇。
有人摸了一下,不小心在铝膜上留下指纹,慌得好像打碎了花瓶的孩子。
“没事,随便摸,只要别给折了、砸了就行。”
安夏对光盘没有那么大的敬畏之心。
其他人看光盘简直像在看神。
144寸的软盘容量是35,与当年的5寸盘比,已经是惊天大进步。
光盘,容量是640
把五十张软盘里的游戏程序都倒腾进去,还有一大块空间。
“兄弟们随便添,随便加想要什么加什么”吴凯激动万分。
此时一个索尼光驱要六七百块。
正常人都干不出为了一个游戏而花这么多钱的事。
“手搓硬件”专业户吴凯信心满满地对安夏说“把光驱给我拆开看看,我肯定能给做出个便宜又好用的来。”
安夏把光驱递给他“拆的时候记得每一步都留存资料,别拆完了装不回去了,或者装回去发现多了几十个硬件,不知道应该往哪儿塞。”
“放心吧,不会的”
原理被吴凯弄明白了,安夏索性把生产也交给他负责。
当初那群先做汉卡,再做学生电脑的技术工人们,再一次进行了产业升级,开始做光驱。
紫金光驱,一个三百块。
除了读取速度比索尼的要慢一到两秒,别的一切都很好。
但是还有一个小问题,现在市面上的所有软件都是软盘。
光驱的需求,完全没有。
吴凯以其在电脑城摆摊的经验,成功说服一批电脑城里的做组装机生意的摊主,愿意试用光驱。
他们平时坐在柜台前面没事干的时候,就玩你的地球。
第一批光驱生产出来之后,安夏就把吴凯叫到办公室。
开门见山第一句话“吴凯,我觉得,你当一个软件工