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第17章 第 17 章(2/3)
啊”龚伟一把将本子拿过来,扫了一眼“沙周佳。”

    “这个嗯张情妇”

    龚伟大怒“我写得有这么差吗这不写得很清楚吗,张博呃反正是个男的。”

    趁着龚伟还有记忆,安夏赶紧确认了一遍联系人姓名和性别。

    最后还有几个实在只能看清姓氏,龚伟也不记得性别的那些,安夏也想好了年轻的就叫同志、年纪大的就叫领导,总没错。

    “用笔一个一个的记多累啊,在电脑上记多方便。”

    龚伟悻悻“他们讲话那么快,让他们重复几遍就不耐烦,拿笔还记得快一点呢。”

    龚伟的每分钟打字速度大概有三四十,打打文件还行,要边听边打边说,就难为他了。

    “练练嘛,以后肯定有用的。”

    “不想练,烦死了。”龚伟在安夏面前从来都不掩饰他的真性情。

    “整天就对着电脑打报纸,没意思透了。”

    安夏想起培训班上那些甘心躺平当学渣的同学们也是这个态度。

    她当年练五笔,也是一边背一边哭一边骂骂咧咧,打得还贼慢,后来在网上跟人连干了三天架,那打字速度才直线飙升。

    用心理学的角度来说,人要想特别干成一件什么事,必然是因为那件事能为他带来正向反馈,要么是获得奖励,要么是逃避处罚。

    啧,不能这样啊。

    安夏觉得“哇哦”其实是建立在全民打字都还不错的基础上。

    要是开局就没几个人肯练,要想扩大销量就很困难。

    此时,安夏想起了被痛斥为精神鸦片的游戏。

    游戏,之所以让人沉迷,就是因为它即时反馈,还经常有时限,催人积极。

    安夏拨通了深市的电话

    “阿君阿君,你有空再做一个很简单很简单的程序嘛原理超级容易,只要打出对应的字或者字母,那个字或者字母就会消失。”

    “没空,公司的代码还有好多没有完善的。”

    阿君一口回绝,安夏可怜巴巴地问“是不是我说的东西,其实特别难啊”

    安夏,做为专业的产品经理,深知自己与程序员之间的矛盾,就是“这个超级简单,为什么要排这么多久”与“放屁,你行你上啊”之间的冲突。

    阿君倒是没这么激烈,对她说“不,确实不难,你想要做的效果,跟美国的一个游戏很像。把发射子弹的逻辑改一下就行了。我确实是没有时间做。”

    那个游戏有一个很霸气的名字,叫太空大战,1972年就有了。

    画面巨简单,一个方框,飞机贴着左边的墙,可以上下移动,吐出子弹。

    右边不时的冒出需要被打死的小怪。

    顶上左边是三颗心,代表三条命。

    中间是关卡数。

    右边是计分。

    可以改成右边飞来的是字。

    玩家在键盘上按出对应的字,“怪”就可以消失。

    如果没有来得及打,飞来的字就会把飞机轰掉。

    安夏想好了游戏要怎么做后,去找张老师,张老师刚好也知道这个游戏,改动一下逻辑问题不大。

    但是

    他只能在短时间内搞定英文打字游戏。

    算了,总比没有强

    张老师很快把打字游戏完成。

    安夏拿回厂里,把它放在“哇哦”的盘里。

    名字非常纯朴打字练习。

    “哇哦”们发货后,安夏依约先到特
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