“你也打游戏”
“这不用打游戏也知道,不然怎么玩下去。那这家呢”
“不一样,它的收入结构与成本结构正好错开,这家公司在内容上投入重金吸引用户,却不太指望用户为此买单。”
“哦”
“先看它的成本结构,一季度有88亿元被用游戏分成直播分成,这项支出是17亿元。除此之外,6亿元营销费是第二大成本。”
“在收入结构上,23亿元营收却主要由另外两部分构成115亿元的移动游戏收入,和79亿元的直播及增值业务收入。”
林昭自己也倒了一杯牛奶,跟着对面喝着“你有没有在这站上花过钱”
林双摇头“还真没有。”
林昭这么一说,他就有感受了。
好像对于如何赚用户钱这件事上,小皮站不是特别“积极”。
无论是移动游戏、直播打赏、大会员还是“充电计划”,也就是向u主打赏,均属用户自发行为。
手游可以不下载,下载了也可以不充钱;直播打赏和充电打赏不必多说,全凭个人意愿。
大会员付费服务功能又相当鸡肋,由于站里大部分内容由用户,非会员用户的使用体验基本不受影响。
去过的人都知道,如果不发弹幕和评论,你甚至不用注册账号。
“这个商业模型,负责用户增长的导入口非常宽,用于盈利的导出口非常窄。导入口与导出口在吞吐量上的巨大差距,好处是在不伤害用户体验的前提下,慢慢培养深度用户的付费需求。”
林双听起来,感觉像是静静给的幻境。
“坏处是钱来得不快”
林双并非对商业一无所知,却不觉得在这方面的知识量超得过林昭,至少说到什么财报数据,林昭能随口即来,他不行。
林昭点点头,有意科普“别的那几个站,用户与其说在购买服务,不如说在直接购买内
容,它们只承担了播放器功能。
之前也是这样,因为对华尔街而言,高质量的用户增长,比快速取得盈利更加重要,这也是它家虽然亏损却能值百亿美金市值原因。而且用户非常年轻,年轻意味着未来可期,当然也意味着消费的活力。包括它本来就是国内最大的二次元集中地。”
“但是,”
“以内容为生的网站有很大的知识产权风险,而且这里还有很多营销号,甚至网站方面都有意识地培养一些搬运工,但总体来说,网站用户越多,就越需要新鲜内容,不用花钱的内容是由用户生产的,可没有回报打白工又使生产乏力”
林昭随口又说了一些内容网站,比如号称底层的网络文学站,都处于类似的困境。
林双已经喝完牛奶,却还是很认真地听着,如果这就是“开早会”,他就很喜欢。
今天除了配合项目计划之外,还打算看一些日本的资料,二次元和三次元都得了解,就为公演之后进入幻境里好好干一场大的。
中国的二次元,特别是小皮站,不如说是日本二次元的中国副本。
而柯南世界,更像是这些年国内的环境,至少林双觉得非常非常像。
从林昭这里可以得到很多在网上不容易找的信息,比如,网站自己养搬运工,这种事如果不说,他不会知道。