庄遥同情原主的遭遇, 但人死不能复生, 作为原主的继任者, 她要肩负起小组组长的责任在半天内制作能够说服其他组员的游戏项目方案。
“我认为游戏的主题应该还是落实到机甲题材上。”
庄遥的开场白听上去没什么营养, 组员的注意力并不集中,除了一位叫鹿芷烟的副组长眼睛炯炯有神的看着她。
鹿芷烟是游戏公司一九互娱的继承人,从原主到组员都纳闷儿过组长为什么是庄遥, 但鹿芷烟从未流露出我的位置被别人占了的情绪,哪怕原主这个小组长每天想的都是怎么跳到对战学院一直在摆烂,她还在努力当着一个好副组长。
庄遥继续阐述自己的思路,“考虑到小组十人所能拥有的产能, 我决定加大对素材的利用率以此推高项目的完成度。”
鹿芷烟说,“复用素材确实是一个提高效率的好办法,但会被指责偷懒吧”
庄遥问, “你用过rg aker吗”
鹿芷烟露出迷茫的小眼神, 显然不认识这款1992年发布又被称为r的rg制作大师。
庄遥心里很清楚这群星际人根本不知道这款几千年前的游戏开发工具, 但没关系, 这只是忽悠她们的一个引子, 按了一下按钮,在大屏幕上播放她赶工做出来的示意图。
“它的主界面是这样的,左边是图块素材选择区, 选择图块素材把它放到右边,一点一点制作出游戏地图。”
“按照这个原理,我们可以制作一款使用图块素材库随机生成地图的游戏。”
鹿芷烟和组员的眼神持续迷茫,显然跟不上庄遥跳跃的思路,理解起来非常吃力。
“玩家的主线任务是探索一座突然出现的地牢,这是一座活的地牢,每一次进入地图都会发生变化,地牢门前竖着一块立起来的告示牌,上面写着眠龙勿扰。”
“玩家控制的角色只有一次生命,没有复活的机会,也没有读档存档s的可能,一旦死了就是重新开始。”
“游戏中存在成就系统,成就点数可以在商店兑换天赋。”
“玩家不必一次性通关,靠着一次又一次的轮回与死亡积累优势,最终打通游戏。”
“在游戏中,玩家扮演的是一名机甲师,初始机甲是个白板,但是遇到随机事件可以邀请其他机甲师入队或者奇遇事件可以获得属性更好的机甲,不同的武器,不同的装备,不同的配招一起构建诸多不确定性。”
庄遥拿出的是组员理解范畴内的新游戏,而不是机甲娘这种潮到组员要风湿的二次元游戏。
其实庄遥心中闪过要不要做二次元抽卡游戏的念头,但她转念想到,一个比赛祭出抽卡游戏这个大杀器是不是有点不太好,还是稳扎稳打一些,先靠肉鸽游戏积累一些原始资本,挣到钱了再做抽卡游戏。
庄遥面包会有的,牛奶也会有的。
庄遥不担心肉鸽游戏赚不到钱,以撒、死亡细胞乃至暖雪卖的都不错,万一组员不接受肉鸽游戏,她还准备了另外一手,杀戮尖塔和月圆之夜这种打牌游戏也很好玩。
好在组员都很通情达理,没让她使用nb,全票通过制作肉鸽游戏的项目方案。
给游戏起名字的时候,庄遥鬼使神差的说,“就叫它机甲e,机甲收集吧。”