阿诺“”
a魔力全大陆最强;b四季如春,矿场丰富;c大陆中心,土壤肥沃,能感受四时变化;d一座孤岛,但有很多金币和宝石。
这个介绍的既视感实在是太过强烈,让阿诺想不对号入座都不太可能。
但他并没有着急选择,而是问神契方碑“我可以先开始下一步,多考虑考虑,再返回头进行选择吗”
你可以。
在阿诺逐渐适应了头顶奇怪的光源之后,他的眼前出现了一个比赛的任务面板。像极了上辈子玩游戏时会出现的那些界面。有着各式的数据条,从智力、体力、发展潜力,再到魔力、武技、发明创造,甚至还有外貌颜值的小项。
在这些数据旁边,还有一个初始版本的角色面孔。
神契方碑也已经给出了第一个任务的提示世界初开,天地一片混沌,而拥有绝对力量的你,来到了这里。这片世界除了黑暗,好像什么都没有,为了让大陆变得生机勃勃,请快点开始创造独属于你的种族吧。
其他选手“”
其他观看比赛的人“”
只有阿诺恍然大悟“”一系列游戏名从他的脑海快速闪过我的x界、动物园x星、模拟x生、刁民天际线。
咳,后面他很确定不叫这个名字,只是他已经想不来原来的名字了。
总之,这次的比赛既不是文斗,也不是武斗,而是比创造力创世模拟器玩的这么大的吗
不不不,阿诺把这个奇怪的想法从脑海里否决了,如果按照一般的套路来说,应该是先创造自己的种族,再给种族创造世界,让他们顺利的活下去,等强大起来,大概就是和别的种族发生冲突,展开地盘战了。
前期种田,后期争霸。
有这个想法的,不只是阿诺,不少选手的第一反应也都是这个。毕竟这是目前能够想到的最一目了然的比赛流程。
不保证神契方碑后面还没有什么奇怪的转折,但至少这个下意识的第一反应还是应该重视的。
因此,不少选手在创造自己的种族时,都是从武力值尽可能高的方面去下手。
不过他们很快就发现,他们还是想的太简单了。武力值可以全部拉满,但为了维护各种族的平衡性,此消彼长,其他方面的数值就没有办法也拉的很高了。简单来说,就是有一个恒定的总数,可以分配到不同的属性上,随便单项的数值如何,但总数是不变的。
举个例子。
兽人女王想创造出一个兽人族,她在力量、速度、智商、五感、魔法等方面都进行了最大化的加强,还赋予了自己的种族变身动物、与动物沟通的能力,那么该种族的寿命就注定只能卡在和动物等同的数值上。
荷拉斯古丝看着她的面板,甚至莫名有了一种“兽神当年创造兽人族时,不会也经历过这样的挣扎吧”的想法。
最要命的是,这个恒定的总值到底是多少,神契方碑并没有给出准备的答案,只能靠选手自行摸索。因为不同的数值搭配,还有可能引出对应的新元素增加或减少,变量多到不可思议。
阿诺也是有上辈子玩其他游戏的经验,这才勉强上了手。
毫无疑问的,阿诺的第一反应就是创造人族或者精灵族。这是他最熟悉的两个种族,不用发挥太多想象力,照葫芦画瓢就行。也是在确定了这两个方向后,阿诺才发现最让他痛苦的取舍。精灵各方面什么都强,但
是种族人数会因此受限,他一开始还不觉得这个数字有多小。