易文君目光微凝,心中奇怪。
这个窗口,倒是易文君在这十三周目的游戏里第一次见到。
而要说这第十三周目和前十二周目有什么不同,那就是她这一周目里是将副本打通关后再死亡的难道说这就是“保存进度”的弹出机制
还有那句“保存当前游戏进度将对后续游戏造成未知影响”的备注,这又是什么意思
什么叫“后续游戏”主角都死了还有什么后续哦,对了,差点忘了,邪神的新娘是个系列游戏,她玩的仅仅是免费的“起源篇”。
而既然有起源篇,就代表之后肯定还有正篇或者后篇之类,所以女主角伊莲娜在起源篇就领盒饭这种事,肯定会对后续游戏造成影响但这也不对啊,起源篇的女主角伊莲娜最后落在伯爵手里难道不也是死亡吗
左右都是死,保不保存进度有什么不同
算了不想了。
这种东西,以后有机会再思考吧,反正她才不会保存她可还等着自己变成满级大佬后回新手村吊打伯爵的戏码呢,怎么可能保存自己惨败于伯爵的进度
“不保存。”
易文君大手一挥。
不过接下来,易文君并没有急着进入新游戏,而是打开了当前个人情报,查看起了自己更新后的人物面板
姓名易文君
阶位高阶使徒
信仰神系死亡神系痛苦与灾厄女神
属性攻击2,生命3,防御3,速度4
天赋能力神降术、痛苦虔信
能力描述
当前攻略副本邪神的新娘起源篇已完成
当前游戏已攻略人物1
当前游戏获得好感度详情
女仆长赫西89你令她十分震惊
女仆玛丽安88你令她倍感恐惧
女仆
男仆
男爵莱克斯80你令他十分悲伤
管家卡尔斯100你令他万分憎恨
伯爵赫伯特45你令他颇为困惑
未知人物12你开始引起了他的稍许关注
当前持有恋爱币7876 3142089 088 082 8 10 45 12011018
看看最后的好感度统计窗口,再看看“已攻略人物1”,以及“好感度统计”中唯一达到100满值的管家卡尔斯,易文君久久无语。
虽然早就知道这个好感度的统计很有问题,但易文君没想到竟然这么有病
管家卡尔斯那是对她的“好感度”到100吗他那明明是想要把她杀之而后快的“好感”啊
你自己括弧里都写了管家卡尔斯对她万分憎恶了,你怎么还会把这家伙计算称已攻略人物
这游戏机莫非是个小智障吧
这一刻,易文君简直想要上手晃晃游戏机,看能不能听到大海的声音。
不过,这到底只是个小插曲,而且还是对易文君很有利的插曲,因为这不走寻常路的“好感度”的计算方式,代表着如果有真必要的话,易文君完全可以在游戏中屠城以达到高速收集“好感度”的目的虽然工具人型的nc“好感度”积分系数只有百分之一,可人多就能出奇迹啊
而除了这个插曲之外,另一个有些惊人的发现,才真正令易文君后背隐隐发毛。
她翻出了前几周目的游戏好感度统计,仔细观察,发现除了最初五个死得不明不白的周目外,从第六周目开始,她终于开始获得好感度与恋爱币,而