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“轰”
“轰”
“轰”
弹幕如雨。
站在广场中央,林安微微眯着双眼,任由从天而降的炮火轰炸周身。
炙热的高温从不远处的深坑中升起,破碎的弹片擦过侧脸,发出刺耳的尖啸。
本就破败的古罗马建筑群,在密集的爆炸下,化为焦土。
“2点伤害,每秒15轮,逻辑上伤害高达30点,实际上承受伤害上下浮动不超过10”
“无间状态等同于减少三分之二的伤害,当前生命恢复速度4754极限生命值接近10504点常规裸装状态为40103=1200点,开启无间后,理论上最可承受1200475431200475432=105048”
概括开启无间前,林安拥有1200点生命值,该值消耗后,进入无间获得无敌状态,无敌状态期间就能再次回满1200点生命值,无敌结束后,又会将无敌时承受的伤害分解到后续时间内,即475431200,最后再算上因果序列的逆转2。最终理论上最高能承受伤害值为105048点伤害。
“简单计算,如果在一战水平的炮火打击下
我能扛到世界终结”
自言自语。
林安淡漠的看着一朵朵绚丽的火花扑向自己,不断计算着伤害数值。
和其他试炼一样。
仅保留体质属性下,现有的速度根本做不到躲避,也没有必要躲避。
得益于自创的伤害计算系统,难得有不同种类的攻击方式,他索性开始收集起数据。
不因为别的。
现在他所自我感觉坚持的时间,和计算并不符合。
抗不了那么久,抗不到世界终结。
最多十几个小时吧
无间状态持续时间,以及生命回复效果看似是被动,毫无消耗。
但真的面对长时间攻击下,林安明显察觉自己体内有什么东西在减少。
虽然缓慢,却真实存在。
是生命本源还是什么
末日游戏,说是游戏。
实际规则却异常复杂。
2点伤害,通常对应着2点力量属性造效果。
但这并不意味着榴弹炮的伤害和2点力量相同。
恰恰相反。
一枚普通榴弹炮,扣掉科技削弱属性,均衡掉爆炸角度、爆炸效果、弹片击中面积
通常伤害也应该在100点上下。
现在林安受到的伤害这么低,纯粹是因为他的体质和特效叠加太高了
大量吞服灵能果实,外加装备特效。
连林安自己都没统计过,他对各种类型的伤害削减,叠加到了什么程度。
像正常觉醒者,20点体质理论上有200点生命值。
也就是只能抗住12发炮弹。
炮弹爆炸后会造成内脏震荡、钝击、高温、高压、破甲等一系列负面伤害。
伤害和负面效果多番叠加后,20点体质属性
抗住1发炮弹就差不多重伤了。
以林安自身为例。
他在对战9大势力时,体质属性和防御力早就超过20点了,但依旧不敢直面火炮群。
乃至在被困住后,甚至被短暂的重伤过。
“我是防御力完全超过了单次爆炸伤害,才能简单地