必须构建一条尤格萨隆肉身与灵魂的通路,再利用霜之哀伤捅死尤格萨隆的灵魂,将死亡这一概念通过这条通路从灵体传导至肉身,完成双杀。
嗯,思路是这么个思路,可是怎么操作,这个,有点难。
不过危机亦是机遇,巫妖王与上古之神耍心眼,两位至尊到诺森德的大道都磨灭了也未必能分出胜负。这不联盟与部落来了吗,一但有搅屎棍入局,就仿佛两位象棋选手参加比赛,棋子被赛事方换成了战锤40k的涂装小人儿。
我当头架设石化蜥蜴自走炮,我的欧格林中兵向前拱一步。
我克里格骑兵冲锋不用走日,我的巨像拥有三层虚空护盾。
大概就是这么个意思,联盟与部落的北伐对阿尔萨斯与尤格萨隆来说,不完全是一件坏事儿。
巫妖王为什么要调集精兵强将死守恩其拉,还不是为了把北伐军往风暴峭壁那边引。
只要恩其拉还矗立在北风苔原、冬拥湖、龙骨荒野这三省交会之地,西线进攻天谴之门就是一场空。
那么联盟想要取得战场态势的发展,东线就必然与祖达克的巨魔发生摩擦。
一但与祖达克的巨魔发生摩擦,那么为了取得地形优势,就必须占领达克萨隆地区与风暴峭壁过度地带的山间高地。
要争夺这片高地,亡灵天灾就有一万种手段把联盟或者是部落的势力往风暴峭壁拉扯。
这一拉扯,尤格萨隆就必须接招。
尤格萨隆被迫接招,这破绽不就拉扯出来了吗。
巫妖王的想法挺好的,否则也不会对瓦里安修暮冬要塞就那么干看着。
联盟与部落不了解的是,阿尔萨斯此时的工作重点根本不在于剿灭北伐军,而是在奴役维库人的同时,加紧攻略祖达克巨魔,与尤格萨隆争夺潜在兵源,以及大量开采萨隆邪铁矿,这种类似于太空死灵黑石造物的特殊矿藏。
萨隆邪铁矿是一种非常特殊的矿石,它是尤格萨隆在坐地吸土逃狱制造分身时,古神的血液渗透进诺森德自然矿脉产生的异变矿石。
常规物理特性就不说了,最核心一点是萨隆邪铁在冶炼过后展现出了明显的抗古神污染的特性。
并且通过神谕,阿尔萨斯还知晓了这种抗古神污染的特性在高强度的古神污染环境下会发生剧变,转而变成更加强大的次级古神污染源头。
惊不惊喜,意不意外,尤格萨隆的血液怎么会背叛自己的主人,从一开始这就是上古之神的阴谋部分。
临界击穿懂不懂嗷,没有魔法,统统都是古神科学。
在诺森德即将到来的棋盘大乱斗,阿尔萨斯殚精竭虑算尽了一切,唯独没有算到一个瞎子会来搅局。
圣城恩其拉就沦陷得很离谱,很莫名其妙,很让阿尔萨斯心肺骤停。
哦,阿尔萨斯已经没有心脏了。
那就没有什么好怕的了。 ter css”cear”,请牢记:,免费最快更新无防盗无防盗