互动性,而是从众现象。”
夏景行觉得黄新说的很有道理,两款功能、玩法、质量差不多的游戏,谁的人气高,那就会强者恒强。
用户其实没有太多鉴赏能力,大部分人都是盲目而从众的。
炫舞之所以压劲舞团一头,就是因为有这个大杀器,社交引流,营造出一种人气很高的氛围。
“联系一下还有人值守的媒体,给他们透露一下我们三款游戏的成绩,压一压企鹅和千橡。”
闻言,黄新立马懂了,这是要用舆论把两家公司的新游戏彻底搞凉。
当然了,企鹅和千橡如果成绩够好,肯定也搞不凉,媒体其实也只是如实报道,只是这个报道稍稍有点偏早。
“好,我马上就去办”黄新兴冲冲的出门去了。