这一轮黄昏,不仅规则更加混乱,连病患的信息都给得更加黑暗,比如头一次出现在角色信息里的“我们”。
虞幸再次扫过手中人皮触感的纸张,露出了然的神色。
他脑海中迅速出现了关于这张纸的所有和他这个角色相关的关键点提取。
首先,这些信息是以“我们”的视角出发的,而不是客观的既定事实,也就是说,存在错误可能。
“我们”说的,不一定就是对的,不管这个角色原本是不是真的杀过人,在经历了无数次逃跑、反抗,然后被抓回来电疗,经受那些绝望过后,这个角色没病也得被逼出病来。
其次,“我们”提到了,院长说要制作治疗这种症状的药物。在一轮中,虞幸已经知道,院长把“制药”这个能力分配给了那个臆想出来的医生朋友,对“我们”说这话的,是那个可怕的杀害女心理医生,吓死院长父亲的存在。
第三点,就是行凶者描述时的最后一句话。
他杀完人之后,主动,穿了束缚衣。这反过来证明,束缚衣对他根本没有束缚作用,只要他想,他随时可以摆脱。
第四点,也是和他这个角色关联最紧密的一点,那就是他已经清楚了第一个任务的时限。
这次任务给的很坏,甚至都不告诉他,什么时候才是“适合的时间”,他到底有多少时间去完成逃离治疗室的行动。
虞幸放下纸,转身走向病房的门,拧下门把手。
还好他不是笨蛋,否则还真容易当。
有些人或许会以为,时限是一小时,因为“我们每隔一小时记录一次数据”。
可谁也不知道,游戏开始后,距离一次记录,已经过去多久。
想要知道时限,就必须快点脱离束缚衣,寻找足够确认记录数据的具体时间和当前时间,然后离开治疗室,或许早一点晚一点都不行,谁知道早一点会在门外遇到什么
虞幸思路清晰,推开门,一脚踏了出去。
在意识短暂消失前,他收到了屏幕提示。
本场游戏开放屏幕位置随机发生波动将会开启实时屏幕,包括遭遇怪物、挖掘隐藏信息
正在抽取本轮固定视角
本轮视角跟随噩
也就是说这一场,除了一直跟在曲衔青身的摄像头外,所有地点都没有摄像头视角,但当某个嘉宾遭遇了怪物或者得到了对隐藏结局有利的信息,都会开启屏幕,知道遭遇战结束,信息全部获取完毕。
而行凶者杀人,则不算在遭遇战里,行凶者依然可以隐藏自己的身份。
可问题是
指认环节呢
没有要他们在大厅集合,自然就没有回大厅指认的要求。
这一轮,行凶者不会被指认,那要怎样才会输
虞幸眨眨眼,他相信,有经验的人和聪明的人都反应过来了。
没有指认环节,是因为不需要指认环节。
小女孩在广播的时候,措辞其实有发生过改编,尤其是那一句
“你们中出现了行凶者。”
没有数量,没有前两局都明确提出的“两个”。
虞幸意识渐渐消散,从准备区域传送进游戏中。
在消散前,他得出了结论。
这一局,十二个病患,十二个没有公布病症的神秘患者,没有引导和治疗他们的医生。
所以,黄昏中要走出病房的,是十二个行凶