亲,双击屏幕即可自动滚动
第137章 137(1/6)
    技术贴如何借鉴洪荒的成功

    楼主

    赶热度来一波集思广益贴。

    洪荒one爆火,身边人都在玩,有没有懂的说说它到底有啥优点同期发布的游戏风头都被抢光了。

    我去,我还以为楼主是来分析的呢,兴冲冲地点进来,失望的走了。

    楼主回复“我的确是来分析的,老板要我们去思考洪荒的成功原因,明天开会时每人起码得说一个。”

    这种糊弄一下得了,你说得太对等下就让你带队去做个荒洪第二。

    让你老板看看洪荒的成本啊,地图建模我看过了,没个百亿下不来,而且那还不是现阶段的主地图我怀疑洪荒要运营很久才能回本。

    你明天会议提出来,让老板卖房卖车把全副身家投进新游戏,或者拉到兰德集团的投资,就能成功啦

    楼主回复“我觉得洪荒成功不仅是钱给到位了”

    洪荒玩家来现身说法,我不装了我摊牌,我玩游戏就是为了逃避现实,想在另一个世界用不同的身份过不一样的生活,市面上星际宇宙的游戏我都玩过游戏库截图jg。洪荒真让我有种生活在另一个位面的感觉,它又不完全追求单纯的真实,带有一定的故事性,恰好它的故事我很喜欢,便上头了。

    虽然这楼主是伸手党,几千层回贴下来,倒真归纳出一些有用的点。

    一钱得到位

    二世界观和剧情优秀

    如果说前两样还能学一学,第三点就让游戏业同行难以望其项背

    那就是楚辛在其他圈子里的知名度和号召力。

    因为是打着她烙印的游戏,于是自带热度和讨论度,许多根本没接触过全息游戏,或者兴趣不大的群体加入进来,这对高社交性的网游来说,甚至比百亿投资值钱。

    有萌新,游戏才有活力。

    于是在洪荒里,有游戏基础的玩家可以轻松透过在公共频道带人获得成就感,从而被留下来。

    楚辛带来的这帮萌新太可爱了。

    他们对装备属性的执念不强,却对副本里能触发剧情的圣遗物极感兴趣,什么都不会,会笨笨地犯一些游戏里的常识性错误,教这帮游戏老油条放不下心来。

    别的游戏费尽心思也强求不了的良好游戏氛围,洪荒两下轻松成就。

    贴子里有人吐槽我说洪荒的优点是世界观和剧情,老板不信,说游戏剧情好就能这么赚钱不就是几段影片吗我的妈呀,他知道拍“不就是几段影片”的人是谁,观影权销量有多猛吗

    不信的解释再多也没用,乖乖复刻去吧。

    星网上打工人重拳出击。

    现实中做老板和甲方的夹心吐司,两边都要被煎一下。

    洪荒爆火后,游戏业界最常说的一句话,不是“你吃了么”是“我想要一个洪荒感觉的xxx。”

    “我想要一个洪荒感觉的概念地图。”

    主美“我们是画得出来,但你有钱建么”

    “我想要一个洪荒感觉的剧情。”

    文案“我试试看吧。”

    好剧情带来的收益尤其诱惑。

    不需要烧数据流来造出豪华建模,可谓低投入高回报。

    游戏文案为此熬秃了头。

    洪荒没熬出来,倒是熬出了文荒的感觉。

    折磨啊

    但游戏的火是实打实的,销售流水还没公布,先一步走入大众视野的是洪荒玩家面貌。

    这一回,不仅是停留在星网。

    洪荒因为
-->>本章未完,点击下一页继续阅读