最开始姚小夏有点想不明白, 她的思维还固化在进入列车之前的现实生活里,直到一次副本中, 差点被乘客杀死,才醍醐灌顶,领悟了拳头大就是一切的真理。
自那以后, 姚小夏算是彻底放飞自我,套句武侠里的描述, 就是行事乖张,我行我素, 游走于正邪之间的人。
她努力锻炼着自己,抓住一切进行强化的机会, 渐渐的也有了些名气,再不是那个动辄就被推出去挡刀的小可怜。
但同时, 姚小夏的心境也有了变化,她虽然还是不主动害人,却对帮助新人毫无兴趣,有时候明明伸一把手就能救一条命, 却偏偏选择袖手旁观,看着那人去死。
“我需要帮忙的时候,谁又帮过我呢”
面对心怀正义者的质问,姚小夏多半是冷笑而过,但偶尔心情好了,也会给出回答,虽然那答案并不是对方想要的就是了。
“这就是个弱肉强食的地方,优胜劣汰,不想死就自己找机会变强,不然就算这次在你的帮忙下活下来,下一次呢谁还能救谁一辈子怎么的。”
她知道自己这么想挺冷血的,但那又如何,这里不是那个温暖的现实世界,感情在这里毫无用处。那种满口“大家一起活下去”的中二队友,大概只会出现在动漫里吧。
姚小夏一直是这么想的,直到某次,在一个跳棋关卡上,她遇到了贺钧。
那是一个真人版的跳棋关,棋盘和平日里玩的完全一样,只不过每个棋子都是真人,6组不同颜色的队伍,站在各自的大本营里吵吵嚷嚷。
规则很简单,和地球上玩的跳棋也差不多,投骰决定第一个移动的颜色,之后顺时针依次排序,每次移动一个棋子,最先全部抵达对面大本营的同颜色队伍为胜者。
当然了,这里毕竟是副本,还是会有独特的规则出现。比如说,这场游戏只要一个胜利者,一旦有队伍全员抵达对面大本营,游戏就宣告结束,不会给其余的队伍留出分名次的机会。
又比如说,战斗只能在对方大本营进行,而且是需要己方人数超过对方2倍以上,才可以动手。
姚小夏觉得,这大概是防止有人为了不让对方胜利,故意留守人看家不移动而制定的规则。简单说,就是a去了b的大本营,b不能击杀a,但如果a进入大本营的人数超过b停留大本营的人数2倍时,就可以与b进行战斗。
总之,这是为了不让游戏产生僵局而制定的规则,却无意中加速扰乱了人心谁愿意留到最后走谁又敢留到最后走呢
如果只有一个棋手,一切都很简单,但现在每个人都是棋手,为了争夺本组出动的前后顺序,就已经吵成了一锅粥。
因为奖励。
也因为惩罚。
无论最终胜负与否,游戏结束时,所有还在大本营外面的棋子,都会被抹杀,这个倒是不限定非得是己方或者敌对,而是任意。
而相对的,进入敌对大本营的顺序越靠前,奖励就越丰厚。
这样一来,场面混乱程度,可想而知。
姚小夏没想着给人当棋子的,但她自己不是很擅长下跳棋,总之几次跳抢后,场上局面变得越来越怪异。
对手中,有一组占据了绝对的优势,他们似乎有一个强大的领导者,指挥着大家前进后退,不出意外的话,他们能夺取最终的胜利。
姚小夏发现这一点的时候,有点晚,她被困在了场地中间的位