这就是曾经的f, 那支神之队的队长
果然厉害
有些事听得再多都不如切身体验一下。
晏队这辅助也太让人舒服了, 打个比方, 菜哥好歹也是中国赛区第一辅, 和晏队比起来,宛若小太监和皇帝陛下。
真的是差太远了
抱着豆哥补觉的菜哥“阿啾”喷嚏震天响。
卫骁向来不吝于夸奖“晏队牛逼。”
晏江“”
卫骁噼里啪啦打字“刚才的控制绝了, 光弹的弹控不是随机的吗也能控到这个地步”
神牧的光门是个玩家指向性技能, 只要放得准,只要预判够,框住人不难,难的是光弹。
光弹也算神牧的核心技能, 会连续在几个目标之间回弹,落在谁身上就是一个短暂僵直,时间很短,但因为它的来回弹,用得好团战里能发挥不错的效果。
当然也就是不错,因为这个技能不可控性太高, 比如光弹轨迹, 光弹移速, 光弹每次产生的僵直时长
这些数据都很细节,想要全部把控几乎是不可能的事。
然而晏江可以。
晏江“因为光门。”
这四个字让直播间的观众们一头雾水“啥, 啥意思”
“光门怎么了”
“因为光门什么”
观众们不懂,卫骁却是秒懂“原来如此”
紧接着他又惊讶了“你对神牧了解得也太透彻了吧”
晏江没再接话。
弹幕有人悟了“我懂了晏神之所以能把光弹控得这么准, 能让一个看似不可控的技能稳稳地定死龙坑里的敌人, 凭借的是光门给出的范围”
这人道出了真谛。
光弹在大范围内的确很难确定那些细节, 可局限在光门内,倒真有可能算出来。
“e道理我都懂,可即便在光门内,要在那么短时间内判断出敌人的站位,选中目标,给出光弹角度,同时算出光弹轨迹和移速”
“对不起打扰了,我不配玩神牧”
一局5v5,晏江展示了一个辅助的极限控场。
卫骁的确是状态不好,心神也真的不宁,可打到中后期,他完全浸入游戏,三路厮杀,怼得对面没脾气。
情绪不佳、状态不好、心情不爽。
没关系,随便玩就行。
晏江轻而易举调动起他的全部战力,怼天怼地怼空气。
victory
卫骁盯着结算面板看了好半晌。
最喜欢se击杀次数18,死亡次数0,助攻次数0,全队伤害占比50。
yan击杀次数0,死亡次数1,助攻次数18,有效治疗量79。
这个数据整个直播间都看到了。
观众们频频倒吸气,惊叹不止
这什么神仙辅助
卫骁击杀18次,死亡零次,最要命的是助攻0次。
这意味着什么,所有他参与的击杀,人头都是他的,全是他的这个收割能力强得不像人。
全队伤害占比50也非常非常夸张了,要知道卫骁是打野位,打野位虽说是强输出位,但和中路adc相比,终归是差了一大截。
一般情况下的正常对局,中路和adc加起来应该能占全队输出的百分之六十以上,这会可好,卫骁一个打野位比中路和adc的输出加起来都多。
是卫骁太强了吗
他的确够强。
可真没强到这个地步。