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没出息的真千金 20 完(3/4)
细节玩家根本不会留意,可他们又不能不做。

    不知200个地图,这中间得拆分成多少个小的场景美术组只有15个人,怎么看都不够。

    他们感觉未来一段时间,将要生活在炼狱模式下。

    程序组也好不到哪里去。他们感觉头发掉光提前变秃的那一天会提前到来。

    “每个地区会安排至少20条支线剧情。”

    那就是4000个条以上支线。

    大部分的玩家都不会选择一个地点一个地点清任务,他们路过时顺便做一做。可他们做游戏的,那真的是要一条一条去做。光是理清楚支线与支线,支线与主线见的逻辑关系,他们之间的相互影响,以及支线触发、完成的条件,都够伤害脑细胞了。

    顾君心还有更高的要求。

    “同类型游戏中都融入了各种玩法,我们也不能例外。不可能让玩家在200多个地方体验同一种游戏模式,光是跑任务,也会很累。于是适当加入不同类型的游戏方式,开发不同的游戏机制。反正,要按照如今最顶尖的开放世界游戏那么做。”

    程序员们亚历山大,一方面,他们知道这游戏作出来必定成为经典,另一方面,他们感觉自己会死。

    顾君心却很乐观,辛苦当然会辛苦,但也不会太累。

    “公司的游戏引擎还是很强大,作出这款游戏也不算太难。我跟陆行舟都会加入大家,跟一起奋斗。争取早日完工。”

    员工们鼓掌,集体说着自我鼓励的话。

    某些人脑子里又开始思考一个非常重要的问题200各个国家与地区,不下4000条支线剧情,还没有计算主线,这游戏容量能多大

    150gb怕是都容纳不下吧。

    c平台用户的硬盘能支撑吗

    大唐西行记在放出概念预告片之后就一直饱受争议。

    忠实的粉丝在开发进度还不到30的时候就将游戏捧上神坛,而黑子们则嘲讽顾君心步子迈得太大必定会扯到蛋。

    双方打了两年的嘴仗,沉默许久的顾君心终于在全球电子游戏颁奖盛典上公开了正式预告片。

    恢弘大气、细致入微的场景,真实流畅自然的人物,光鬼陆离的神仙妖魔,精彩绝伦的打斗,丰富的游戏内容,配上民族特色的配乐,大唐西行记即将发售,她也吸引了所有人的目光。

    胜负似乎已经分晓,黑子们换了个角度。他们开始撕大唐西行记的定价。

    只有60gb内容,居然敢卖这么贵

    价格倒是3a的水准了,内容确实不值。

    248元的价格对外国大作,这价格很正常。可对于绝大多数国内玩家,这定价就很不友好。

    质疑的声音一直保持到游戏发行。

    直到购买、下载完了之后,所有花钱的人真香了。

    顾君心是怎么把那么大的游戏活活压缩到成60gb,关键是画质还没有损伤

    这时候,有人才科普。顾君心掌握自己的压缩技术,这点在星月湖畔与微光时期就有体现。如今,这项技术更是发挥了关键作用。

    我的大唐呀,盛世长安,真的太美了。在长安跑任务不好玩吗搞什么主线呀不忍心离开。

    偷渡失败,被抓紧监狱了。兄弟们怎么越狱

    我一路看风景,忘记主线了。23333

    考据党表示,顾君心做游戏真的查阅了很多文献资料,很认真地还原西域各地风土人情。

    武僧唐三藏,也太帅了只是没有孙猴子,一个人西行太孤单了。

    
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