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没出息的真千金(2/3)
直播时长

    “小哭包是真的让人上瘾”

    “硬核还好吧,难度肯定是有的,可我这个手残通关是没问题的。”

    “我就是个非酋,哭包最后成了二次元宅,我就没拿到一次走光明路线的道具”

    网站某知名游戏咨询工作室,全员试玩小哭包。

    手残玩家说“我玩游戏不多,这游戏有点难吧,至少我能过。”

    某硬核玩家道“游戏很有难度,挑战性很高,这就很爽了。正式上线我肯定买一份支持。不过,好像我玩的和他们都不一样,我打的怪他们都没有遇见过。”

    “我真的该找心妹算算账,现在我整个工作室都沉迷在游戏中,一个个都不工作了”工作室老大玩笑道。

    感兴趣的人倒是越来越多,可有个问题他们看实况视频没看明白。

    顾君心直播间被一连串的问题淹没

    心妹,游戏难度到底怎样玩家可自选调节吗

    手残党,如果难就不玩了。买一份放着纯支持了。

    大家好像玩的不是同一个游戏。都是第五关,怎么有的人在斗地痞流氓,有的去海外打恐怖分子,有的拿着光剑杀外星人,有的人在捉鬼,有的在打怪兽

    “你的操作水平会决定游戏难度,这点由程序判断自行判断。当然,你可以通过选择道具与人生路线达成难以程度的转换。”顾君心解释道。

    程序会通过计算玩家失误率,来确定玩家操作水平。让操作不佳的轻度玩家体会成功通关的快乐,让硬核玩家感受到高难度挑战的刺激。同时,保留他们自我选择的权利。

    这游戏最让她头痛的就是这个算法,为它不知道掉了多少头发。

    “你在游戏很多地方都能获取道具,道具的取舍存留决定了你未来的走向,是现实向,还是科幻、灵异、仙侠走向,全在你的选择。”

    玩家的选择决定操控角色的人生。

    前期宣传搞的如火如荼,测评的口碑相当出色,顾君心发给平台鉴赏家的测评邀请,也得到了相当高的评价。

    游戏正式发售的那天,定价32元的游戏,单日销售迅速突破万份。

    像素风的画面古早、简陋,闯关游戏在视频里看似乎也没什么好玩的。很多人买一份纯粹是粉丝支持偶像那般,可真的开始玩,没几分钟就上头了。

    这游戏是真的过瘾

    视频站上,游戏区被小哭包霸屏。出色的销量,无数的好评,游戏平台的大幅推荐跟进,销量还在不断攀升。

    看着后台数字,以及在销量榜不断攀升的位置,顾君心感觉她掉的头发都值了。

    当然,还是有不少糟心的评论。

    吹,使劲儿吹。

    这销量不稀奇,她直播间就好几百万人,不过几万人买游戏,看看比例还挺惨的。根本不知道骄傲。

    游戏制作人饭圈化,顾大千金这还是第一人

    一个破游戏,吹得跟神一样。这样的rogueike一抓一大把,有什么难的

    丑陋的画风,音乐单调,没有一点可取之处。

    这游戏就没剧情呀,为什么还有一批人在搞什么解读没剧情的游戏玩着有意思吗

    顾君心摇头,这些人的话她都不在意。明显就是一群不懂游戏的黑子。

    什么是好游戏抛开画面与音乐的加成,剥离所有剧情,其游戏机制本身依旧能为玩家可玩性的游戏,那才是真正的好游戏。

    而所谓的3a经典,就是在做好游戏机制的基础上,将画面、音乐、剧情等各方面都做到尽善
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