在一棵参天古树上站稳,亚连一手扶在树干上轻轻的摸了摸,是真的树。不是任何魔法或者催生出来的产物。前两者不管是哪一个,都会留下魔力或者念力的痕迹。
说到这一个,就不得不提,不管是念力还是魔力催生出来、没有经过正常生长沉淀的产物,味道都是极其难吃的。这也是为什么纳萨里克地下大坟墓里驯养了各种生物,并在第六层的大森林里有一片专门负责耕种的魔物。
毕竟,除了不死族,其他异形种还是有味觉、要吃饭的。
不止是这棵树,准确的来说,这片森林,更往外的平原,城镇,泉水,湖泊山石都是真实的。可就算是这样,所有的nc,怪物,包括这一整套的道具系统和限制系统,就算是他,他也没有自信能维持运转。
他虽然能够进行防御却是因为自身携带的魔法,他的念能力在进入这个游戏之初就受到了限制。正常使用是没有问题,可所有道具卡的能力他都无法用念能力进行防御或者抵消。无论他的念能力是对方的多少倍。
这太不同寻常了。同种能力必然存在可抵消性,高阶对低阶的压制是必然的,尤其是控制系的能力。能力说到底是源于拥有的人,两人之间的差距越大,能控制的时效就越短,甚至于不起成效。
他和那个倒霉鬼之间的差距用形象一点的形容就是满级神级玩家进新手村,可是他却要依靠魔法,太奇怪了。
这个游戏仿佛就像是和他建立了某种联系
把眷属格拉特尼扔在潭水边等果子,亚连自己去周边转了一圈,把所有身上有念能力痕迹的事物都打成了卡片,测试游戏的设定。
打了一圈之后,亚连发现这里面并没有伤害特别高的怪物,但难以捕捉需要灵活运用念能力的很多。再结合之前的咒语卡。
亚连微微一笑,看着新入手被揍了一个大包晕过去的035号珍兽变色龙猫,没有急着将它卡片化,而是弄醒后放到了肩膀上,给了它一颗樱桃。
制作这个游戏的人,大概只是单纯觉得好玩吧。
不过他们究竟是怎么做到的呢
通关之后好好的问一问他们吧。
“救命啊救命”
微弱的呼救声引起了亚连的注意。
循着声音亚连看到了倒在路边落魄的旅行者。
“救救我”旅行者看到亚连立刻开口求救。
是nc啊。确认了一下,亚连将一瓶治愈药水倒在了旅行者被捕兽夹夹伤的腿上。
“哦真是太感谢了,你医治好了我的伤势。”
果然,是设定好的对白,只要治愈了伤势就会开启下阶段剧情。普通人应该会先追问药剂吧。
“那个虽然很不好意思,请问你这里有吃的吗我被困在这里一天一夜了,什么都没有吃。”
亚连给了旅行者吃的东西。
旅行者继续提出要求“有点口渴。”
亚连给了旅行者水。
“听说附近一带常常有野兽出没,能麻烦你护送去最近的城镇吗”
亚连把nc领到了最近的村镇。
“真是太感谢您了,您真是一个好人。”
旅行者道完谢后走了。
走了
亚连
是不是有什么地方不对
然而旅行者就这样头也不回的走了。
走了
呀,这种触发式nc正常情况来说,不应该他满足他的要求之后,得到一定的回报