固有技能高级战斗精通,高级战槌精通,高级重甲精通,初级土系法术精通。未确认固有技能高级剑术精通,高级盾牌精通,高级长矛精通,高级战斧精通,高级战斗精通。
两种兵营的兵种属性出现眼前。
这让方浩的眼睛,瞪大了几分。
原来「合成」是指这个意思啊。
并非是直接将两张图纸合并,而是需要自行选择相应的属性,拼凑出自己需要兵种的属性。
这一点,还真是挺人性化的。
方浩看着两侧的属性,深思了一下。
兵种名称,先空置呢,起名这些东西太麻烦了。
阵营选择,方浩直接选择了「亡灵」。
阵营亡灵
之所以选择亡灵,主要还是粮食问题。
生灵需要吃饭,而这个时代种植依旧是一个较大的难题。
如果真的招募出百万生灵兵种,瞬间就能将方浩吃垮,甚至会导致领地内部直接崩溃。
所以,亡灵是必选的一项。
下一项是种族特性,这一条给出了限制,最大五项。
应该是只允许,选择五个特性。
而,阵营选择亡灵后,特性中,自动便增加了「亡灵」「空洞骨架」「光系弱点」三条特性。
自己选的,也只剩下两个了。
没有急着选,而是先查看相应的属性。
神国近卫的特性有两个。
巨人血脉精神控制、灵魂干扰、诅咒、毒素、加倍疼痛等负面属性抗性35,物理抗性15,魔法抗性10。
这条属性,其实很不错。
特殊种族的血脉,都能很强的加成。
但这一条,对眼前的新兵种,却没有太明显的帮助。
亡灵本来就免疫许多生灵状态,毒素和加倍疼痛,压根就没有用。
如果合成出来,是那种没有灵魂火的兵种,精神控制和灵魂干扰,也就没用了。
所以这条先不考虑。
护体石肤天生土系防御护甲,物理抗性50,魔法抗性35,土系魔法抗性75。
这条不错,直接增加了属性,而且土系魔法抗性还加了75。
没达到完全免疫,但这个数字也很多了。
只不过,土系魔法使用者比较少,不怎么常见。
神国近卫的特性看完,接下来便是「刑冥骸将」的特性。
陌生的特性有两个,分别是「怪异恐吓」和「天生四臂」。
怪异恐吓造型怪异,会让看见的人产生恐惧,随机产生惊恐、慌乱等混乱情绪。
这个属性,应该是与四颗头颅有关。
造型怪异恐怖,其实在战场上,是一条很常见的情况。
尤其是对付生灵,长相恐怖怪异,敌人看见你,可能转身都逃了,达到不战而胜的结果。
但这条,方浩感觉一般。
现在自己的敌人,也并非是普通生灵,这种靠吓唬别人取得优势,显然不太可能。
天生四臂该单位拥有四条手臂,可以同时佩戴四件武器。
这个好,方浩就喜欢这个。
一个盾牌拦着,其余几个一阵乱捅。
查看完特性,心里也就有了想法。
直接选择。
种族特性亡灵,空洞骨架,光系