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4每升一级可获得一枚点数,可自由分配在“规模”、“后勤”,亦可消耗用于提升“学说”。r
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5学说代表着兵团发展的倾向性,如擅长大规模作战的玩家可选择“轻步兵学说”下的人海先锋,获得“100规模加成”,带着你的队友们不当人。也可以选择该学说下的特种作战,获得“轻步兵装备点数花费50”的uff,带着你的队友们神挡杀神。r
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擅长闪电战的玩家可选择“机动作战学说”下的装甲矛头,获得“50装甲单位点数花费”的uff。也可选择稳妥一点的步坦协同,将一半的点数折扣分给轻武器。r
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“火力优势”学说分为火力覆盖和步炮协同,推荐将技能点留给“后勤”,多配几门炮和弹药箱,反正你们也用不上“规模”。r
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2、v10、v20兵团分别可解锁一个学说槽位,每个兵团能够携带的学说数量有限,玩家可根据自己的需要进行搭配。但请记住,一旦选择了学说大类,就不可以选择其他大类下的专属分支。是在前线冲锋陷阵,还是在后方当打炮的工具人,你总得选一个。r
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叶炜将更新公告从头看到了尾,大概了解了这次更新的内容。r
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简单来说,狗策划希望玩家们在玩法上做出取舍,最大限度的发挥自己的优势。r
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不过那个装甲矛头r
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他们有坦克吗r
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叶炜表情微妙地翻了翻官网资料库。r
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新联盟目前唯一能称上装甲单位的,也就那几辆扛着四联装防空炮的卡车。r
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还是说以后会有r
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当然,这些都是细枝末节的事情了,毕竟现在还是封测阶段,没有开发出来也正常。r
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真正让叶炜注意的是那个点数系统。r
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之前他们打仗都是打之前发子弹,打完了官方发的就用自己的,战役结算界面分出一笔20的收益给装备损耗的玩家补偿。r
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而这次更新做出了一个玩法机制上的改动,那就是将私人装备和兵团装备分离了。r
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“兵团装备可用点数兑换,由新联盟委派军需官负责军火库的管理,以及对库存进行补充。”r
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“这是把私人装备和兵团装备给区分了”r
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以后不能用战役结余的弹药去做战役之外的任务了。r
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叶炜的脸上浮起了一丝惊讶,立刻切到了官网评论区。r
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果然,大家都在讨论这件事儿。r
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伊蕾娜“虽然更新了很多,但总结一句话就是兵团不得经商。滑稽”r
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精灵王富贵“不过可以从事本职以外的其他职业,但不能用公家的枪和甲。滑稽”r
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捡垃圾99级“哈哈哈,