这个问题在牛马小队那边没有出现,但在鼹鼠老兄的“温室遗址”这边,其实已经有些严重了。
废土的副本和传统不同,甚至严格意义上来讲,那都不能算是“副本”。
首先,废土的副本通关一次便不会再刷新。
其次,怪物的数量和难度并非随着攻略进度的推进递增,很多时候反而是随着攻略进度的推进而递减的。
这也许符合现实的逻辑,却不符合游戏的逻辑。
毕竟正统游戏,都会给玩家们练级的时间,把最难打的放在关卡的最后面。
然而在废土中,最难啃的骨头很可能就是第一道防线,攻破了第一道防线之后,剩下的就是收割了。
这种机制决定了,副本越是推到后面越容易,开荒的玩家反而吃力不讨好,把命和装备都扔在里面,也未必能捞到好处。
很显然,方长老兄八成是提前想到了这一层,发现好东西之后根本没在论坛上声张,一伙人在那闷声发大财。
直到最后啃不动了,他才去论坛上摇了个体质系的路人。具体商量的时候更是一声不吭地走了私聊,直到副本都通关了,不少玩家还不知道有这个副本。
一条鱼让他们从头吃到了尾,自然也就不存在收益分配均不均衡、或者被其他玩家摘桃子的问题了。
但到了“温室遗址”那边,完全又是另一个情况了。
从副本被开发出来到现在,在那里下本的玩家数量已经翻了两番,几乎变成百团大战了
不是通过无人机和地图看见,楚光也不敢相信,本来就不宽敞的温室第一层,竟然硬生生挤进去了将近五十多名玩家
而且要命的是,这些后来的玩家,几乎就没有输出,光顾着在后面收割魔鬼蛾的茧,抱起来两坨就跑。
前面流血流汗的玩家们要是没意见,那才叫有鬼了
根据论坛上的帖子,楚光逐渐意识到,当前的副本在玩法机制上存在严重的“”。
在当前玩法机制下,首先情报的价值无法体现,其次开荒的玩家成了冤大头,赚到的要么是闷声发大财的老,要么是后来溜进去捡漏的。
这合理吗
一点也不合理
到内测阶段要是还这么搞,谁还傻不拉几地分享攻略
身为正义的化身,楚光当然不会坐视不管。
公平是仅次于服务器环境的第二原则,既然现有的玩法机制出现了,那就必须进行调整
061版本更新副本规则调整
敲下了一行标题,楚光继续在文档中编辑调整的细则。
首先是定义上。
包括异种巢穴,隐藏资源点,避难所遗址等特殊设施在内,只要搜索价值大于100银币以上,且具有一定威胁等级,在地图上都将以“副本”的形式被标记。
小型副本的收益在通关后立刻结算,大型副本可能会分割成多个小型副本,根据攻略进度分阶段结算收益。
原则上,进入副本需先获得“探索权”。
玩家在同一时间内,仅可拥有一处副本的探索权,且该副本也仅向一名玩家授权。
获得授权的玩家可以自行组织队伍,进入副本探索。其余玩家若非法闯入已被授权探索的副本,将被视为对探索权的侵犯,视具体情况处以罚款,并对被侵权的玩家予以补偿。
以上载地图数据的时间为准,副本的首位发现者,将在线索上传并完成判定之后,自动获得该副本的优先探索权。
“一个副本根本用不