楚光有时候觉得,自己正在做的其实也是差不多的事情。
虽然没办法给掠夺者们的头顶标个血条,但可以在他们的头顶撒一把银币。
前哨基地的仓库,围着一群v2以的“老玩家”。
由于大多数任务都和物资收集有关,这里几乎已经成了约定俗成的任务发布点。
“我靠一名掠夺者20银200贡而且可以和原有的5银币俘虏奖励叠加”
“十夫长额外奖励翻倍”
“谁知道血手氏族到底有多少人在线等,挺急的”
“兄弟萌,一夜暴富的机会来了不管你们冲不冲,我反正冲了有没有组队的我力量,缺个感知和敏捷,咱么手拉手去打游击收益大家一起分”
“我还缺1000点贡献到公民,肝的话得一个星期,抓俘虏5个就够卧槽,这奖励可以是不是只要留口气儿的都算”
“没气儿的也没关系10银币啊老子得搬一天砖呜呜呜。”
看到奖励的玩家们都疯了,甚至一度怀疑是管理者把任务的悬赏给标错了。
然而他们并不知道,某个“nc”是故意这么做的。
别看悬赏标的奖励多,这任务根本就不是一个人能单刷的,三人组和四人组是标配,分到每个人手这奖励就合理了。
根据情报来看,血手氏族差不多有个六七十人,算几个十夫长,预算控制在两千枚银币以内没什么问题。
况且超了预算也无所谓。
玩家有钱了能是坏事儿吗
显然不是啊
这避难所里啥东西不是自己的
刚进来的四十名小萌新,足够填满前哨基地在基础劳动岗位的空缺。
而那些对游戏理解更深刻的老玩家们,则可以拿着钱去买枪买地,拉动内需,以及开发新的玩法。
楚光觉得,设计这套模式的自己,可能比“将这个世界包装成游戏”的初代管理者还要天才。
简直完美
这时候,终于有人注意到了任务书下方对等级的需求。
“淦任务还有等级需求我才v1何解”
“力量系去砍树,感知、敏捷找个队混等等,这个好像只说接任务需要v2,没限制v2和其他等级的人组队”
“大佬带带我”
“你啥序列”
“智力”
“滚。”
“淦”
新任的仓库管理员卢卡坐在门前的椅子,守着木门桌放的账本,对门前叽叽喳喳的吵闹充耳不闻。
昨天傍晚的时候,新主人和他交代了工作内容。
从今天开始,他不再需要干农活儿,只需要将这些穿着蓝外套的居民拿来的东西搬进仓库,用几个不算太难的符号记在账本,然后发给他们“报酬”。
那是一种很奇怪的金属硬币。
卢卡也不懂这东西有什么价值,从来没听说过哪个幸存者聚居地用这种东西来交易。
不过,这些蓝外套们在收到这些硬币之后却是如获至宝,想来应该是对他们来说很重要的东西吧。
卢卡并不想去思考这些问题。
多年的经验告诉他,知道的太多未必是一件好事儿。
看见楚光朝这边走来,他立刻颤颤巍巍地站起身,握紧右拳放在左胸,恭敬行礼。