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第64章 压箱底的绝活儿(2/4)(1/3)
    夜晚。

    玩家们陆续下线。

    回到404号避难所。

    坐在电脑前的楚光,熟练登录官网,一如既往地先窥屏看看情况,然后再干策划该干的活儿。

    不出意外,今天论坛的玩家们,都在讨论白天发生的剧情。

    刀下留人“卧槽,只有我一个人注意到了吗今天出现了好多野生nc平时一整天都碰不到”

    工地少年与砖“是啊是啊,中午那一拨来了两个,下午又来了三个。就想问一句,是不是快公测了激动”

    那一抹思念“公测怕是还早,先内测吧,不过宣发都没开始,怕是有的等。吃瓜”

    捡垃圾99级“卧槽我错过了什么我傍晚才回来”

    伊蕾娜“没事,我也完美错过了白天剧情,但我相信论坛里的老哥们肯定会把剧情补充去的。滑稽”

    爷傲奈我何“笑。”

    夜十“滑稽”

    最先出来的帖子总是没什么营养,大佬们都在默默地憋着大招。

    坐在电脑前的楚光,刷了大概半小时的论坛,稍作等待后,果然看到不少高质量的内容陆续发了出来。

    比如方长兄的帖子。

    或许是担心某只在逃耗子,动摇了自己在玩家们心目中“废土第一高玩”的高大形象。

    沉寂多日的来日方长,终于在论坛了一条“超硬核技术流”的攻略贴

    帖子里不但详细罗列了各基因序列的感悟心得,并且还分享了牛马小分队祖传的四边形战法。

    楚光打开一看,二话不说给加了精。

    好家伙

    这是把自家的压箱底绝活儿都贴去了啊,不给加个精,他自己都觉得对不起这些不辞辛劳的小蜜蜂们

    “玩了这么久,总结一些攻略好了。老规矩,先说结论,感知系不愧是版本之子不管是狩猎还是拾荒,队伍里最好都带一个。”

    “高感知的角色不但能提前洞察危险,还能追踪索敌。这个游戏死亡惩罚不是一般的高,该苟的时候还是得苟,毕竟谁也不想在官网ob整整三天不是”

    “如果说感知系是版本之子,那么力量系就是二儿子,在前期体质属性和敏捷属性都无法发挥明显优势的情况下,力量系能给玩家带来最直观的近战优势,给队友满满的安全感”

    “顺便一提,别去信那些砍树砍魔怔了的魔怔人,非要去玩什么斧子流,斧子是用来砍树的,狩猎真的真的不好使如果你是力量系,那么标枪永远是你的神”

    “矛头之下,众生平等如果你实在用不好弓,考虑一下它吧。五米之内不需要太多准头,实在扎不中,双手持矛冲去捅也是可以的”

    “你说步枪那是什么玩意儿比老子命都贵干嘛不去抢再说一遍,前期啊前期,除非有生活职业玩家愿意拿能买房的钱钱养你,那当我没说比如你傍了藤藤富婆。滑稽”

    “敏捷系没什么好说,我自己就是敏捷系,闪避确实高,有时候仅凭本能就能躲开迎面而来的攻击,但也仅此而已。”

    “该属性对射箭、投掷其实并没有很大加成,动态视觉对射击虽然有少许辅助作用,但命中仍然主要受熟练和经验影响。也许,敏捷系的玩法其实是近战比如潜行刺,或者单手剑盾”

    “用高闪避来代替力量系的近战压制效果,担任小队前排,或许也是一条可行的思路。但这里仅抛砖引玉,老实说我没试过,也许你们可以试一试”

    “至于体质系,这个序列其实很迷,恢复速度的加成和承伤韧性确实有,但不突出。以至于,该序列的玩家很难在紧张激
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