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第52章 这游戏算是让你玩明白了(2/4)
废土o的官网。

    一句话概括,也是个晚上比较闲的家伙。

    鼹鼠快报关于新版本的硬核观察云玩家和萌新请绕道

    “哈喽大家好,我是你们的大鼻子鼹鼠,今天上线之后发现游戏大改,制作团队终于把他画的大饼兑现了一小块,我真是爱死新版本了好耶”

    “先说结论这次新设计的经济系统我直接吹爆虽然目前只有几条简单的供应链,但从一些细节上,已经足以窥见制作团队的野心他们确实在下一盘大棋”

    “不过这里就不吹彩虹屁了,只是简单的谈一下我的发现,可能会给你们带来一些帮助”

    目前游戏中公认的2条低门槛高回报的赚钱途径,一个是烧水泥,再一个就是打猎。前者收入稳定,单人就可操作,但需要抢,因为每天要的人手不多。后者收入不稳定,有装备需求,而且几乎无法单刷,想走猎人路线的话最好是组个有感知系的车队

    “烧水泥没什么技术含量,这里只谈猎人玩法”

    “一头30公斤重的变异鬣狗,直接卖给粮仓能换5银币,费些时间屠宰能弄出来12公斤的生肉,瞬间价值40银币,是不是很神奇”

    “当然,这里说的只是价值价值划重点。”

    “前哨站的粮仓不收生肉,只收未处理的猎物和能直接保存的风干肉。并且和其他游戏一样,nc的商店是存在买卖差价的,比如风干肉,买一公斤需要5银币,但回收的话一公斤才给1银币,五倍价差就问离不离谱”

    “自己打到的猎物做成风干肉卖给nc好歹还能多赚点,但如果是从nc的商店买生肉自己熏制,搞不好甚至还会亏钱”

    “不过其实也还好啦,更离谱的我在别的游戏里都见过,这不算什么。尤其是线上游戏,1000游戏币买来的东西只能卖1游戏币都是基操。这个游戏策划的高明之处就在于,利用nc商店买卖商品的差价,鼓励玩家之间进行交易,而不是从nc那里购买库存。”

    “这里一个小小的思路,狩猎小队可以找一两个玩家合作,将猎物自己屠宰,制作成风干肉和毛皮。”

    “一部分风干肉可以按照低于粮仓的售价卖给玩家,一公斤切十份,卖19银币看你自己,也看其他玩家的钱包。卖不完也没关系,天黑之前甩卖给粮仓处理掉,还能再赚一笔。”

    “这番操作下来,虽然会多花点时间,但一头变异鬣狗的理论收入至少也能翻一倍,岂不美哉”

    “另外再引申一下,根据我的研究,其实跑商也是一个玩法,只是目前来看操作难度较大,且无利可图。nc商店购入一公斤熏肉需要5枚银币,运到布朗农庄能换5公斤谷物理论上。而后者运回前哨站,居然仅值5枚银币而且这还是nc商店的售价收价会更低不管卖给nc还是玩家,都血亏。”

    “考虑到当前资料片名字是“凛冬将至”,估计制作组的测试重心也不在贸易系统上。我非常期待下一个版本,制作组能重点开发一下贸易系统。”

    “没有出口只有内销的经济系统是不完整的,通过关税和物价来平衡生产与进出口的关系不是更有意思吗请制作组考虑一下吧如果服务器cu允许的话”

    楚光看完了帖子,点了个赞,但没做任何评价。

    想法很好,但现阶段意义不大。

    键盘经济学家们常常陷入理想主义者的误区,过度的宏大叙事其实并无助于解决眼下的问题。

    站在策划和玩家的角度,这个丰富游戏可玩性的意见确实不错。

    但站在404号避难所管理者的角度,就是另一种情况了。

    对于楚光来说,避难
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