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第33章 第一滴血!(2/3)
的她根本付不起死亡惩罚。

    这就有点儿难受了。

    总不能说先欠着吧。

    那让其他玩家咋想,不得都放飞自我了

    “看来得设置强制劳动或者惩罚性任务,在无法支付的情况下代替死亡惩罚。”

    “嗯,还有掉好感度,以及连续死亡复活延长。”

    办法总比困难多。

    带着小柒返回了避难所内,楚光先是将今天的工作成果统计汇总在了电脑文档上。

    这是他最近养成的习惯。

    随着玩家越来越多,每天库存物资的变动都是一个不小的数字。

    作为管理者,他必须统筹规划每一项物资。

    在木材不够的时候动员玩家们砍树,在食物不够的时候发动所有人外出打猎、采集,以确保建设和生产都能顺利进行,而不至于因为某一项物资的短缺而陷入停滞。

    “建材库存收入84根原木,500公斤碳,500公斤碳酸钙水泥,黄泥砖两垛,以及硬化水泥块若干。消耗的话原木220根,当日生产水泥基本消耗完,库存额外消耗200公斤。”

    “大概。”

    “食物库存收入50公斤熏肉干,10公斤熏鱼以及2公斤可食用根茎,和少量树莓浆果。消耗大概10公斤熏肉干,晚上炖的是松子鲜鱼汤,没用动用库存熏鱼。”

    “或许我应该雇佣一名仓库管理员。”

    还得想办法弄个准一点的秤和测量工具。

    楚光花了点时间,根据小柒这边的统计信息,按照实际情况将贡献点分配到了每一名玩家的个人账户上。

    新加入的玩家贡献点主要靠搬砖获得,按照1小时10点贡献计算,基本都分布在90和100这两个数字。

    只有藤藤,目前贡献点还是0。

    不过,做衣服本来就是一门技术活,尤其是用没用过的材料做衣服,肯定需要一段时间摸索。

    等她完全适应了这边的工具和材料,相信她的贡献点很快就能像滚雪球一样增长。

    分配完了玩家们的报酬。

    楚光接着打开了系统,确认了今天每日任务的奖励。

    任务砍十颗树,奖励1奖励点

    任务击杀一只异种,奖励3奖励点

    任务收集1吨石料,奖励1奖励点

    任务储备10公斤食物,1奖励点

    一共6点奖励点。

    其实玩家们完成的工作量已经远远超出了每日任务的需求,不过每天能够轻松获得的奖励点就这么些。

    楚光算了下之前些天获得的奖励点,算上今天获得的点数,加起来已经有17点了。

    “赌一把好了”

    略加思索,打开管理者津贴子页面的楚光,将其中10点扔在了中级盲盒上,剩下7点全都抽了初级盲盒。

    很快墙壁一阵抖动。

    随着合金门开启,盲盒开出的奖励顺着传送带滚了出来。

    纳米治疗针主要用于非致命外伤,能够在短时间内强化组织修复能力,以达到加速伤口愈合的效果。

    “这玩意儿应该是中级盲盒开出来的。”

    具体疗效如何没写,副作用未知,有效成分和作用机理同样没有标注,和之前的强化针一样属于三无产品。

    楚光现在也没受伤,于是将治疗针暂且收进电脑桌的抽屉,接着看向了其他奖励。

    不出意外,七个奖励里面五个是棒棒糖。

    其中一块儿橘子味
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