戒烟“卧槽这是出无尽模式了”
边缘划水“无限刷怪”
工地少年与砖“兄弟们组起”
负债大眼“嗷嗷嗷”
泉水指挥官“也不算是无尽模式吧,当土地内的腐蚀度清零,只要保持b型菌株的占领,该地区就算是恢复正常了,然后不会继续刷怪大概我猜的”
c真有蚊子“所以只要一直不用分数兑换落羽的儿子,只用来兑换弹药和空袭支援,就可以一直把分数继续刷下去对吗滑稽”
落羽“你礼貌吗”
泉水指挥官“嗯,理论上是的,但这个规则漏洞实在是过于明显,我更倾向于认为这更像是一种被默许的操作。”
戒烟“怎么说懵逼”
泉水指挥官“首先,除了分数兑换的补给之外,任务中消耗的弹药是得玩家自己掏钱购买的。但任务奖励并不是根据击杀怪物数量计算,而是根据支撑时间和腐蚀度综合计算,但根据死亡兵团的测试结果,副本难度是持续上升的。”
“假设收益是y,时间是x,策划只需要设置一个s型的非线性函数作为玩家的收益计算公式,并且设置一个时间阈值t。当时间x小于阈值t的时候,时间作为主要计算权重,当时间x大于阈值t的时候,时间累计对于收益y的影响越来越小,从而让另一个参数腐蚀度作为计算收益的主要权重,如此一来继续干耗下去的收益就微乎其微了。”
边缘划水“一直拖着不结束副本,除了干耗弹药之外也不会有任何好处。想取得更高的收益,就得尽量在阈值附近结束副本,兑换最大收益,然后自觉往地图更深处走,挑战更高难度的副本原来如此。”
泉水指挥官“这只是很基础的数值设计吧,细节上还可以设置多档时间阈值,甚至让时间阈值和难度也就是腐蚀度参数挂钩。其实用游戏中的思路来理解,这种操作也很合理,玩家一直拖着能消耗火炬教会爆兵需要的营养物质,而通关副本能够扩大联军的控制区域,无论玩家作何选择对联军而言都是有利可图的。”
午夜杀鸡“太麻烦了要我在北线估计就选2了。苦笑”
泉水指挥官“这有啥麻烦的,刷到刷不动了,把小羽的子实体喊过来把副本给通关了不就得了,第二种玩法还麻烦些呢,你得一边调查当地情报一边搜寻火炬教会存在的痕迹最关键的是这儿基本不用指望有活人能和你触发对话,地毯式搜索恐怕也得在清除地区腐蚀之后进行。”
c真有蚊子“但换个角度想,要是能捡个黑箱就爽翻了坏笑”
夜十“方长,你行不行啊,还要阿光自己更新滑稽”
方长“人在南线,勿催,我帮你艾特在北边的那个家伙。峡谷在逃鼹鼠”
峡谷在逃鼹鼠“甩锅还行,我又不是狗策划的腿子呸,我又不是策划的狗腿子”
夜十“阿光发出来了是吧,你号没了。滑稽”
峡谷在逃鼹鼠“光哥我错了你是我亲哥惊恐”
玛卡巴子“哈哈哈哈怂滑稽”
钢铁之心号的舰桥。
站在落地窗前的楚光正通过全息屏幕浏览着论坛上的帖子,脸上带着澹澹的笑容。
身为废土o的策划兼“隐藏玩家”,他对于“管理者”这一职业的理解一直很明确。
他的职责不是去研究某一个怪物或者某一个副本该如何攻略,那是服务器里的“大手子”们该做的事情。
利用可支配的资源,制定一套包含有奖惩机制的规则,鼓励那些大