与玩家类似,本土之人对蓝星科技本能上亦无法认知,就像两者本身就是冲突的存在一般,似乎两方人类的大脑、灵魂本身就有着不相融的区别。
对于初入游戏的这一代人来说,根本不存在彼此研习对方文明的可能,以技能、秘石、道具等事物为中介,大脑或者说灵魂如同自我保护一般回避探寻对方的文明,就更别说什么研究互通融合的事情了。
而打破这种界线的情况会在人类在这个世界繁衍之后出现转机。
当这个世界与蓝星完全融合之后,玩家与玩家结合诞生的后代,有一定几率具备学习双方文明的能力。
而玩家与本土之人诞生的后代,甚至不需要世界融合,便具备双方共有的特征,能够适应双方的文明体系。
虽然讽刺,但最终这个世界的主角某种程度上来说,依旧还是蓝星玩家,因为本土人类结合诞生的后代,却始终不具备这类适应双方文明的能力。
当玩家在这个世界繁衍数代之后,那些成长起来的后代们,才有可能真正实现两种文明的融合。
这其中要经过长久的时间磨合,至少李陵重生之前,也没有诞生什么本质上改变这世界力量体系格局的事物。
现在上官婉儿这类人将蓝星科技带入了这个世界,并在这个世界具现了具体的实物,勉强也算是一种影响长久的壮举。
不过这种壮举在未来很长一段时间内,注定是一个吞金兽一般的存在,而且是那种只进不出,性价比极其低下的壮举,这种付出收获难成正比的壮举,随时也有被放弃搁置的可能。
飞艇与螺旋桨飞机之后,联军后方又对虎牢关的城墙进行了几次类似野战炮一般的攻击,射程更远,声音山响。
一通炮击将战场上的玩家打懵,同样也让双方战兵灰头土脸。结果对虎牢关的城墙难以造成影响,就连加成了军魂的低级杂兵也仅只能震晕半残,甚至还不如放把野火。见效果如此,联军也就不再尝试炮击。
攻城的炬石,反击的龙炮,虎牢关前的器械攻击逐渐停止,讨董联军的炬石投掷机关损耗严重,虎牢关龙首爆弹也所剩无几。
双方挂起了免战牌,如同酝酿着暴风雨前的宁静。较为讲究的本土军兵安排着部署,蓄势着战力。
而对玩家群体没有太大意义的免战时间,使得虎牢关前成为玩家混战的战场。
普通玩家率领的系统士兵战力较弱,面对双方强军,很可能只会成为阻碍敌人步伐的屠杀对象。
预计到这种情况的玩家们,趁着大战未起之前,抱着刷战功的默契,将自家的兵力全部投入到了这场预热的乱战当中。
杀红眼的玩家逐渐越发疯狂,生命逐渐沦为数字,早已退化的野性在玩家身上逐渐重生,这也导致虎牢双方不得不调出一些兵力预防乱战中冲到自己营前的杂兵。
玩家的心性、战斗素养开始了真正意义上的大规模转变。这世界从来都不是围绕着某个人或某些人运转,当环境与压抑到位,所有参与其中的人,都在成长
昼夜的撕杀,虎牢关前的大地被践踏的坚如铁石,各种低级术法的光芒随处闪耀,罡气呼喝久不间断。
伴随着黎明第一丝曙光,长鸣的牛角号声中,联军军营大规模调动,欲将虎牢战役推入堂堂正正的力拼时段。
“踏踏”以千人战阵为单位的落足震颤着大地,联军阵营试探性的向虎牢关方向前近。
数十刀盾与长枪交织而成的千人方阵,在虎牢关前拉出一