它不像锻造裁缝之类必须用技能书来学习,当玩家熟练使用某类武器,能够完成标准有效攻击后,也能被激活。
若是不善殴斗的普通人,拿上特定的武器,不断杀怪,操心一些大概十天半月也能磨练出来。
前世属性太弱,李陵只能在技巧上多下功夫。百年光阴,早就已经把各类武器修炼至如火纯青,上手激活倒也没什么异常。
武器精通对玩家非常重要,绝大多数武技的施展都需要它作为前置。
更重要的是,每三十点的熟练度成长还能获得一点自由属性点。
这对李陵来说绝对是意外的收获。
原本懒散的态度变的集中,手中木棍舞出枪花。
或刺或劈或扫,呼呼的粗啸声,眼前稻草人身上不断的冒出伤害。
“10”
“7”
“15”
不到半分钟的时间,之前活蹦乱跳的稻草人倒地化作一片粉尘。
而李陵的长柄武器熟练度,居然在一只稻草人身上,涨了8点。
“只要是标准的有效攻击,每次攻击都涨一点,过份啊。”确认下自己的属性,李陵嘴角咧的老大。
除了属性点的奖励,各类武器的基础武技,也能通过熟练度激活。
武器熟练度提升很难,正常人哪怕激活熟练度,也很难打出符合标准的有效攻击。很多时候百十次的伤害,都难获得一点。
李陵的战斗素养不低,前世李陵用短兵生生砍了三四个月,才把短兵武器精通砍到三十。
而三十之后,需要使用武技打中敌人要害,才能提升。60点熟练度更是耗了李陵大半年的时间。
现在似乎只需要砍上五六个稻草人就能激活武将技,也怪不得李陵此时傻乐。
命运中生物都有h的显示,但这种显示并非绝对的数值,而是一种相对的参照。
比如一个人你用同样的武器,一刀砍在手指上,掉了10点生命。
同样力度砍断对方大动脉,或者捅进心脏,保证立刻掉血90,并进入失血状态。
若不治疗,之后的剩余血量,还会在一分半分的时间内,全部流失死亡。
很多如同现实没有什么区别的设定,让玩家不得不追求战斗技艺的提升。
而游戏内的护甲装备,破甲武器,也成为战斗中极其重要的一环。
杂念抛开,李陵现在哪里还顾得上其他,亲切的问候一只又一只的稻草人。
哪怕它们仅给10点经验,李陵看着它们也觉得喜庆不少。
1级提升2级需要1000经验,杀稻草人显然没头。
但看看远处几个玩家,石头、板砖、掐腰、抱腿的打法,李陵觉得心中一片安宁。
“老夫养气功夫又精进了”
“连刺”三声低喝,伴随着三道青芒枪影,李陵面前的稻草人,胸开大洞,脖断头歪。
一道鲜红的虚影闪过稻草人的身体,连伤害数值都没有爆出,这个稻草人已经倒地消散。
鲜红虚影表示要害攻击,产生了必杀效果。
人们通常把武技也叫做必杀。很大原因就是因为,它的施展目标,往往是冲着要害。
最终追求的,都是一击必杀。
猛将砍人,还看血条
一不扎心,二不剁头,你什么猛将
伴