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第8章 第8章(1/3)
    大家好,这里是内测玩家都熟悉、将来论坛水友都认识的秃落夫斯基,今天给大家带来秃子的第一篇攻xia略bian。

    众所周知,游戏正在更新中,一想到即将到来的基础转职,秃子我就激动得睡不着,干脆爬起来写下自己对基础职业选择的思考和理解。

    首先,是人人都有的“天赋能力”。

    血族后裔这款游戏比较特别,玩家最初进入游戏时,没有职业选项,只会在玩成第一项主线任务后,得到“天赋能力”。根据我对内测300号玩家的观察和分析,这种“天赋技能”主要分为三大类,每一类下面还会有细分

    一、身体方向类。这种类型最为简单粗暴每升一级,可以额外获得1点能力值,自动加在血量、力量、敏捷、命中和技巧上有关能力值,下文会有详细介绍。

    二、精神方向类。主要是各种元素亲和能力加成和特殊天赋。

    其中,元素亲和不包括光元素。内测至今,300个玩家里没有一个有光法加成的,我怀疑血族和光法天克。

    而特殊天赋主要是那种不好分类的天赋。包括打怪获得经验值额外增加,隐匿能力的加强这种能力没有直观数据,只能在战斗中自我体会,吸血自奶能力加强等等。

    三、直接技能类。相当于天生比其他玩家多一个技能槽,可能是特殊技能,也可能是谁都能习得的普通技法。

    个人认为这种天赋能力最看脸。运气好,碰上一个特别有用且成长潜力高的,直接芜湖起飞。运气不好,碰上一个普通且没啥攻击力的等等不要以为就不能玩了看似无用的技能如果运用得当也能发挥出特别的用途。比如我自己的“清风术”。一开始我以为只有吹走灰尘的功能,后来发现居然还能给队友和自己加速相信以后,还能挖掘出更多功能。

    总之一句话,能力是死的,人是活的,要多开动你聪明的脑袋瓜

    介绍完“天赋能力”的大体情况,就轮到大家都关心的基础职业选择了。

    在这里,我要提前说明一下,个人建议是根据你自己的天赋能力来选择,个别有信心的,可以跨职业选择。例如你的天赋能力是法术类加成,而你想要魔武双修,也可以选择战士职业,但过程中的困难肝度嘛给你个眼神,你自己体会吧

    废话少说,因为基础转职在游戏中还未正式开放,我这也是根据游戏公告进行大体介绍和预测。如有打脸,请以游戏实装结果为主。

    根据公告,我们可以得知基础职业主要分为四大种战士、法师、射手和刺客。

    这四种职业相信只要玩过一两款同类游戏的玩家都不会陌生,我将其分为近战和远程两大类至于魔攻和物攻,由于这款游戏太“自由”,反倒不适合这么生硬的划分。

    近战显然是战士和刺客,远程就是法师和射手。其中战士适合冲锋在前,正面对敌;刺客则更偏重敏捷和技巧。法师和射手的区别在于,前者依赖自身法力值的高低及法术技能的学习,后者则更苛求装备和准头。

    再说一遍,目前游戏尚未实装,以上只是我的预测。进一步分析和改正,可以等待本人的下一篇攻略。

    既然提到了基础职业,那就不得不提同样在其他游戏中很常见的人物能力值。

    血族后裔的人物能力值主要分为六种我称为“人物六维”血量h,法力值,力量,敏捷,命中和技巧。

    其中法力值最特别,目前没有任何方法可以增加,估计和基础职业的选择有关。

    而血量h每升一级自动增加5点有人的天赋能力可以额外加1点。

    上述两种能力值h和的基础值都是10点,而后四
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