好在路过小灵身边时,它又会发现原第二仇恨、现第一仇恨的小灵在自己的攻击区域内,接着便硬生生止步,继续举着够不着蝴蝶的剑无能狂怒,劈砍空气。
叶绪心想,这难道真的不是bug吗他以前玩过的一款游戏,一旦玩家跑出距离了,怪物就会头也不回地离开,你掉头追回区域内对着它打也没用,它是绝对不会中途停下来攻击的。直到回到原本的位置,才会重新累积仇恨,再跟着你跑。
这样一来,玩家就没办法利用卡最远距离的方式安全群怪了。非得跟着怪物跑来跑去不可,而且那款游戏一旦怪物仇恨清除,血量也会回满,之前就算白打了。
总之,管它是不是bug,这回叶绪可不会再去跟g反馈了。
他上回反馈主要是因为他觉得反馈之后他的技能使用周期可以变短,对他是有利的,所以才肯上报。至于改掉bug之后和玩家k的时候没办法利用这点占便宜,他也不在乎,毕竟他本来就不是v玩家,而是个ve玩家,修改后对ve玩法有帮助对他来说才更有意义。
这次可不一样,这次改了之后他又捞不到什么好处。现在发现这一点至少能够让他以后即便地形不合适,也能实现安全地群刷怪物,不用再苦哈哈地去找有利地形旁边的怪群。毕竟大部分怪物周围都没什么可利用地形,法师想群刷还是挺麻烦的。
至于发现bug的回报大家也看到了,土色糖糖变成了绿色糖糖,虽然确实好看了不少,还能充当坐骑,但叶绪觉得这样的好处并不足够让他举报bug,还是算了吧。
叶绪和小灵配合着,计算出了这些亡灵怪的最远距离。可能因为它们本来就是半路跑来的怪,没有大地图区域限制,每个怪物的最远距离都是自己原本所在地外的五十码处,所以拉起怪来要格外注意一下距离控制。
小灵一次可以拉10x10区域的怪,所以它必须在最外面那只怪的40码处停下,不然最里面的怪就会掉头跑掉。好在叶绪攻击距离20码,他可以站在55码处攻击,这个位置最外面的怪跑过来也够不到他,而他却可以轻松打到大量怪物。等最外面这批倒下了,他再前进几码继续输出,就可以攻击到里面的怪,还不用担心被里面的怪追过来打。
来回几次尝试之后,确定这招可行,叶绪就放开手刷怪了。等到卫兵姗姗来迟时,叶绪已经打死了不少小怪,相信就算他们不来,叶绪也能慢慢清干净。
所以叶绪现在看到卫兵们的眼神十分不善,觉得这群家伙就是“抢怪的”。
没办法,还是得忍着。叶绪赶紧抓住机会混入卫兵之中,跟着他们一起来到了营地门前。里头的人终于等来了援兵,喜极而泣地开门迎接众人的进入。等到最后一人进去时,所有法师往门口丢群攻,成功阻拦住了想跟进来的亡灵怪。
叶绪并不管这些nc的叙旧,直接爬上了高墙,开始仗着地利站桩输出。不用计算距离跑来跑去确实很爽,就是捡不到地上的掉落有点可惜。
他们这批来支援的卫兵中大多是远程,近战数量偏少。此刻近战们也没有发挥余地,只能跟上城墙去为远程们当肉盾,替他们承受怪群中亡灵法师偶尔的袭击。
叶绪这里当然是没人帮他的,不过他也不需要。
他让小灵沿着墙边飞行,不断地丢群攻技能,争取每个被nc打过的怪物都能摸到一下。糖糖也是,仗着防高血厚,用泰山压顶一次能砸中四个目标,聊胜于无。影子就只能单攻了,好在他速度快,一秒可以攻