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第14章 打游戏(2/3)
财政有5星,但其他方面也不太行,在及格线挣扎的那种。

    虽然名字里带有“笨蛋”的意思,但身高体壮的马鹿还是很可靠地给出了武力4星的水准,不过统帅只有1星,这是个什么概念呢大概是幼儿园班长管理同学们的水平。

    最后的“眼镜”完全没有给武力加点,全在外交和魅力上点满了,虽然伊吹光和看了他的长相半天后开始思考这个nc是不是把“魅力”点在了自己的眼镜上。

    蒙着脸的“忍者”少女有3星武力,同时具备4星阴谋。这要是放在王国风云游戏里妥妥的间谍总管候选人。

    在rua经过一番装模作样的地图研究后其实是伊吹光和做出的决定,他安排道“那么,由马鹿、小判和眼镜带领3个帮众人力去码头,由鞭子和忍者带领4个帮众人力去药品厂,最后由我亲自带领4个帮众人力去攻克虎野组总部各位有什么意见”

    新手教学关卡怎么可能有意见,于是nc部下们爽朗地摇头表示没问题,首领咱们撸袖子上吧

    其实此次行动里伊吹光和之所以让武力高的干部带上武力值不高的小伙伴,是因为通过共同行动可以刷经验值,等经验值刷够了就可以给能力方面升星了

    于是画面一转,回到了巨大的横滨地图上,只见马鹿的专属人物建模站在地图的“港口黑手党总部”点位上,面无表情地朝着码头方向走了几步,一个巨大的黑色箭头从他脚下延伸向目的地。这个建模其实很有趣,城市很小,然而每个特殊人物的建模都高大威猛得像是顶天立地的巨人一样。乍一看还挺不习惯的。

    伊吹光和瞄了一眼游戏内部的专属时间,发现至少还要度过“3个小时”以后,马鹿才能从总部走到目的地。

    不过这个所谓的“3个小时”在伊吹光和开了游戏时间两倍速后,仅仅过去了一分钟,部队就抵达了码头。

    夺取地盘与虎野组的帮派战争1夺取码头

    战斗指挥界面开始。

    夜色已深,本应休息的夜晚码头此时却灯火通明,虎野组的帮派人士在指挥着一艘走私船入港,而马鹿、小判和眼镜也相应地出现在了港口的边缘地带,在他们身后,狗狗祟祟地跟着十几个同样鬼鬼祟祟的帮众身影。

    伊吹光和数了数这些小弟nc的人数,发现是15个人,顿时明白人力判定中系统与实际的比例是15。比方说码头组这边带了“3个人力”,实际上就是带了15个人。

    “接下来要怎么前进呢”马鹿憨厚地自言自语。

    此时右上角的新手教学提示跳出来,当一场战斗尚未发起前,通常会以队伍中武力值最高的那个人作为默认的队长,其他干部平时再怎么在组织里有发言权也要在这个时候听从专业人士的安排。

    仿生人看完提示后,继续看事件的游戏选项出来了。

    a保守慢慢清缴外围人员,逼近核心地带

    b中立偷偷摸摸地靠近核心地带,发起一击必杀

    c激进不要苟,就是莽呔,吃老子一刀

    虽然说系统建议她选择最保守的做法,伊吹光和想了想,又切换到人物界面里看到马鹿是三个普通人加在一起的猛男身躯怎么可能保守得起来啊猛男玩潜行流没有出路的好吧。

    无奈,系统逼着她选a,真讨厌。

    毫无疑问,在开始慢慢清缴虎野组驻守在码头的外围人员时,几个业务能力不足的帮众手忙脚乱地才打晕了第二个敌人,他们就被暗中盯梢的暗桩发现了。

    “敌袭”暗桩大喊完后还吹起了挂在脖子上的尖锐刺耳口哨提醒自己的同伴,马鹿顿时大怒,抡起一旁的钢筋砸过去一声金属与地面撞击
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