2零点前食物需求、水需求必须清零,否则每分钟掉1点生命。
伊芙玩网游的经验几乎为零,她听着系统的解释,慢慢理解各项数值。
“为什么身份是商人”
本游戏一共有八个身份商人、医生、铁匠、水手、猎手、厨师、农民和裁缝,觉醒成功后,每人随机获取一个身份。无身份或丧失身份者为丧尸。
商人学习“商店建造图纸”后可建立商店,商人可收取010的佣金,商店刷新的商品种类随机,商品数量由精神值决定。
获取本身份的人,生命值减少40。
医生学习“治疗卡图纸”后可制作治疗卡治疗卡可治愈一切伤损,精神值等同每天可制作卡数。
获取本身份的人,生命值减少30。
铁匠学习武器图纸,可制作武器匕首、盾牌、短刀,精神值等同每天可制作武器数。
获取本身份的人,生命减少20,饥饿度增加10。
水手学习“打井图纸”后可制作水井,在野外有更大概率找到水源精神值越高概率越大。
获取本身份的人,水需求增加50。
猎手力量增加2,体质增加2。
获取本身份的人,食物需求增加30,水需求增加50。
厨师能够利用原材料制作食物,精神值越高,越能满足食物需求。
获取本身份的人,食物需求增加20,水需求增加10。
农民采集增加5智力。
获取本身份的人,生命值减少智力。
裁缝学习生活用品图纸之后,可制作生活用品,精神值等同每天可制作的生活用品数量。
获取本身份的人,食物需求增加20。
很多问题她都不明白,比如说治疗卡是什么、图纸在哪里找等等,可系统并没有给出解释,留下一句“请玩家自行探索”便不再出现了。
伊芙早就明白他们的套路,不就是想让她的崽崽多死几次好赚她的钱嘛。
八个身份,每个身份都有利有弊,越厉害的身份需求越强,倒也公平。
三个基本属性,智力、体质和生命,其中智力决定精神,体质决定生命,力量决定食物需求和水需求。
括号里的数值代表平均标准,很显然,崽崽的基本属性都很高。
伊芙心里有种诡异的安慰感,看来她给他安排的那么多培训班没白费啊。
她想到了刚刚充值送的全属性增长卡片和技能卡,顺手用了。
是否对段望明使用全属性增长卡片
是否对段望明使用技能卡
“是。”
全属性增长卡片,顾名思义,就是全部属性增加1。
不过即便如此,他的生命值也低的可怜,伊芙真怕他随便摔一跤都会去半条命呢。
技能抽取中
恭喜段望明获得技能祈祷。
祈祷献祭给神灵任意东西,并在心中祈祷,有一定概率获得神灵的赏赐。
备注心诚则灵。
伊芙看到“概率”两个字的时候就眉心一跳了。
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左不过是想着法子圈钱。
她歪着脑袋看着眉头松开的睡美男,也不知道对方什么时候才醒,而且系统没有给任何任务,她颇有几分无聊。
空气里的血腥味儿特别明显,出于职业天性,她从商店买了药给他包扎好,待身上伤口包扎的整整齐齐她才舒