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第104章 寻找神明4(1/3)
    经过一轮征战结束, 领地重新排列,亡灵领地到了地图右下角最边缘的一个点。

    而在这一次之后,玩家家们也大多知道自己的领地要朝什么方面去建设。

    只是游戏永远不会让玩家处于安逸状态, 随着领地的扩大, 居民引进速度的快,又有一个问题摆在了玩家面前。

    身为领主具有建设领地的力量, 这种力量体现在,他可以凭空造出建筑、农田乃至武器等东西。

    这种能力一开始使用得并不频繁,玩家也没感觉哪里不对劲。

    但随着第二天居民数量的陡增,为了提升每一个居民的战斗力, 有玩家想要大批量地制造武器。

    刚起了这个念头,就感觉一阵头晕目眩, 面前铿锵出现一排刀剑,数量连他想的一半都没到。

    而在这之后,他的头持续抽痛了三个小时才缓解, 在这期间, 他无法制造出任何东西。

    玩家这时才发现, 作为领主的自己也不是无所不能的。

    法琳娜没有动用这个能力,但这个弊端的出现也是在她意料之中。

    所有的创造都应该是以强大的精神力作为辅助, 建立在创造者对所创造事物的理解之上的。

    从不同的领地出现的作用有大有小的建筑就可以看出来,了解防御性堡垒结构的人建设出来的堡垒会更加结实坚固。

    只知其外形,不知道内部原理的人建设出来的堡垒也只是徒有其表,承受不了两次攻击, 就会崩溃。

    那些玩家在建设堡垒时只是注重一个外形,所以精神力消耗尚在可以承受范围内。

    创造武器不一样, 一把钝刀和一把锋利的刀达成的效果完全不同。

    玩家在创造武器时, 自觉会加上锋利这个属性, 有了属性之后,这场创造活动就属于精细范畴,对精神力的消耗自然是数倍增加。

    那名玩家超出自己极限地使用精神力后,只是承受了三个小时的精神力虚弱和禁止使用的惩罚,已经算得上幸运。

    也得亏是处在这样一个游戏规则下,才能只付出这点儿代价。

    要是在外界,精神力透支可能会给精神力带来不可逆的损伤,严重者直接废了也是有的。

    甭管怎样,这一个没有被游戏告知的设定,也成了让玩家拉开距离的陷阱。

    到了中午十二点,游戏又来新的提示

    神明已经降临,祂隐藏在你们周围,找到祂的人将获得一块领地。

    玩家们,行动起来吧神明在等着你

    原来神明才刚刚降临。

    这个提示出来后,听到奖励的玩家振奋了找到神明可以获得一块领地,终极场出去后就不用定时参加游戏。

    两相结合之下,那不就说明他们通关之后可以彻底摆脱这种朝不保夕的生活,只要当个领主就好

    不少玩家被这个奖励迷惑了,心中的期望无限放大。

    而那些知道终极场险恶的人就没这么乐观,他们甚至怀疑,在通知玩家这个消息后,很快就会有陷阱等着他们。

    在神明降临的消息公布之后,一些组队进来的玩家开始默契地去到其他领地打探消息。

    在和平时期,玩家不允许杀人,所以如果不是故意闹事,其他人就算看到了也不会做什么,安全还是比较有保证。

    但是作为领主的玩家因为要时刻监管者领地内的发展,就无法脱身。

    除非是像法琳娜这样,开挂之后,无事一身轻的。

    “神明降临在我们身边,这个身边可能是玩家,也可能是那
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