这样平和的画面几乎让玩家忘记了自己还处在随时可能丢失性命的危险游戏之中, 他们兴致勃勃地规划着自己的领地, 乐不思蜀。
法琳娜大概是最快感应到这片空间变化的人,一开始精神力往外试探, 除了那些游荡的灵魂外, 就只剩下无边无际的空间。
而现在, 只是略一延伸,就看到了距离自己领地不过两三公里的地方, 出现了一幕人来人往,闲静舒适的农家景象。
那也是一个领地, 进入那个领地的灵魂变成了和法琳娜这边完全相反的存在, 观气息,那些居民给人的感觉与活人无异。
与她一开始推测的差不多,游戏让游荡的灵魂进入领地的本意, 就是为了让他们成为“活着”的存在。
以辛己现在的精神力探测两三公里范围外的地方也不是难事, 他见法琳娜一直望着那个方向, 也放出精神力去看了一下。
新的领地出现带来了游戏没有明说的信息。
为了确认, 他又往其他方向探测了一下, 四个方向都有领地出现,更远点的地方他还探测不到
却听法琳娜轻声道“二百二十四个。”
一共有二百二十四个领地, 辛己瞬间理会到她说的是什么。
“游戏突然来这么一出, 领地之间可能还会有冲突产生。”辛己说。
无论是在虚假的网络游戏, 还是真实的恐怖游戏, 为了增加冲突性, 即使是一开始和平的基建游戏,到了后期都可能发展为带有竞争意味的k游戏。
从一开始将玩家分割开,到现在突然又将玩家聚集到了一起,也只是为了让自己最终的目的达到时,产生更多戏剧性罢了。
领地集合之后,玩家们不可能一直没有发现。
尽管处在灰暗的天色下,能见度很低,但玩家还有各式各样探索的手段。
所以在发现其他领地的出现后,聪明的人已经体会到了游戏的险恶用心。
建设领地不是为了让他们来比谁的领地更加繁荣,而是为了接下来的征战任务
一个合格的领主,必然会将扩大领地放在自己目标的第一位
寻找神明第二幕征战四方,已触发
向和你一样被幸运选中的二百二十三位领主发起挑战吧
规则如下
一、每一位领主有且仅有一次发起和拒绝挑战的机会
二、未能完成一对一匹配的领地将被随机分配挑战被挑战目标
三、失败的领地,领主和幕僚淘汰。
征战倒计时115959
新规则的出现又打了部分玩家一个措手不及,听到要征战,那些将领地建设为田园走向的玩家瞬间不好了,只能匆忙给自己的领地外加上各种防御建筑。
根据这个征战模式开启倒计时推算,开启时间在次日早上六点,也就是如果不考虑游戏通知得早晚的话,玩家们的准备时间是二十四小时。
而因为到了只剩十二个小时,玩家才得知这件事,也就意味着有很大一部分玩家将前面十二个小时浪费在了错误的方向。
接连两个坑砸下来,要不是关乎着自己的身家性命,玩家可能还真不想玩了。
而既然有了这个征战模式,那么领地的战斗力除了玩家之外,自然还有这些引进来的居民。
某些一开始将人拉进来就不